每一個房區的攻守打法都是大不相同的,在職業比賽裡其實很少會看見攻樓戰的,畢竟大家都是喜歡比較穩妥的。
可在非打不可的情況下,就可以看見他們雙方的細節做的都是非常完美。
越是這樣,其實攻樓戰的危險越大。畢竟雙方的實力都差不多,他們這麼打下去,兩敗俱贍可能性是最大的,完全沒有什麼收益。至少在孫堯聖看來,他最不喜歡的就是攻樓了,既然沒有收益何必非要去打下來。
就算是到了後期,他們也沒有必要一定要衝樓去把對面滅了,完全可以佔據樓下,然後等待時機即可。
職業選手的細節一定是做的非常好,他們在戰鬥的時候會想的東西有很多。
能夠打職業的,都是把遊戲玩的非常細膩的選手,所以他們身上可以看到的全部都是細節的積累。
注意的不僅僅是和他們對戰的對手,還有隨時可能出現的未知敵人。畢竟在一個地方進行交火的時間太長,是有可能吸引過來更多的敵人,甚至別人也會來選擇偷屁股,如果沒有注意的話,那麼就只有死路一條。
孫堯聖看的出來,就好比這些選手的某一個隊友死了,或者對方陣型轉變,主要交火點轉移那麼又要改變陣型,這其中的對壘就是團隊配合能力和個人能力綜合實力的較量了。
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在看到敵人後首先要確定敵方位置和數量,其次要思考敵方會怎麼動,怎麼快速解決,這些都是要隊員自己思考,而非指揮臨場的。
如果是在野外開車時遇到敵人,那要利用車輛優勢瞬間向左右拉開陣型,甚至可以利用車輛直接拉到敵饒後方。
最後,在這時就要考慮如何才能配合隊友了。
就如一個棋局,地圖是棋盤,每個隊員既是棋子,也是下棋的人。
思考如何佈陣落子,如何制敵於死地,這其中既有團隊,也有個人。
在野外移動的時候,他們首先做的就是觀察地形,做到有人心中不慌。
比如哪裡開過槍,哪裡位置好可能站人,哪裡是自己看不到的地方,他們都會首先找出來。
其次要思考戰術,這是每時每刻都要思考的東西。因為戰場瞬息萬變,隨時都要臨場反應。
像平原這種開闊地帶,要拉開位置,避免四個人被同時鎖定。在山地等複雜的地帶,前進過程中除了要拉開位置,還要儘量從一個掩體到另一個掩體,保證自己即便被打也能迅速還擊。
拉開位置有什麼作用呢?
在野戰時先發現敵方,可以直接包圍敵方。如果是先被發現,那拉開位置可以避免四個人都被發現,只要有一個人沒有被發現,那個人就可以繞對方側面,即便不能擊殺,也能在陣型上取得優勢。
但要注意分散只是相對的分散,不能離得太遠,每個隊員都應時刻注意自己的位置,防止自己的隊友脫節。
(本章完)
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