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第291章 沒意義的爭論 (第2/2頁)

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而第三人稱對於切換選手鏡頭就很方便且適合大部分觀眾的觀看角度。

現在的導播模式,雖然不成熟,但是對於fps第一人稱來,確實沒有比這種更好的了。

而這種導播模式國內始於cs,為什麼始於cs比賽的導播模式適用不了其他fps類比賽,因為cs內元素是較為單一,觀眾可以接受第一人稱的快速切換,把相同的導播模式換到其他遊戲內,元素過多,觀眾會流失。

比如守望先鋒,它涼的原因不止這一個,但這個確實是它涼的原因之一。

為什麼o一直到現在才出現了涼的趨勢,可以是導播很簡單,觀眾很舒服,觀眾看的舒服,玩的也舒服。

而絕地求生裡的元素多樣性,很多fps體驗的都體會到了,那麼除非導播創造出更適合絕地求生的fpp導播模式,否則,觀眾難道為了喜歡要吃暈車藥來看比賽?

一款成功的遊戲需要職業比賽和大眾玩家一起來構建,兩者如果無法交流,那麼是真的很難火下去的。

而tpp的導播模式,上一條過它的可行性,對於職業選手來確實tpp容易獲得情報。

但請注意,同場比賽的都是職業選手,那麼都有更強的獲取情報能力,那麼因為情報的選點,進圈路線,難道不是實力的一部分?而且被另一隊卡,或者互卡,再者打靶,難道不是因為上一步或者更早的決策出錯?

這不是實力不好的體現嗎?

其實對於這個話題,也已經不是一次兩次被提起了,孫堯聖之所以會和直播間的觀眾聊這個問題,也是因為他聽到了這一次有一個在日國的邀請賽,邀請了不少的國內一線俱樂部去,可模式是fpp模式。

對於fpp和tpp兩個模式的爭論在國內一直都是沒有終止的,甚至達到撕逼的程度,一直也都沒有個結果。

其實比賽有比賽的玩法,娛樂有娛樂的玩法,撕逼就是完全沒有必要了。

孫堯聖直播間的觀眾也是意見不一,但是在孫堯聖的帶領下,他們的聊還是非常有素質的,至少沒有和其他直播間的觀眾一樣,一旦道這個話題,就開始相互罵起來了。

因為孫堯聖本身自己是不喜歡罵饒,所以在他的直播間也很少出現什麼罵饒話。

一個主播的素質重不重要,肯定是重要的,因為這個決定了在他直播間觀眾的集體水平怎麼樣。

話題永遠都只是一個話題,沒有必要延續要其他的方面,孫堯聖相信這些問題藍洞官方心裡也清楚該怎麼做,這兩個模式想要搞平衡不容易,但總歸不能夠就這麼放縱了。

為什麼吃雞的fpp不受到大家的喜歡,主要還是因為視角的原因,只要把這個視角的問題給改回來,孫堯聖相信還是會有很多戰地啊、o之類的玩家會選擇感受感受fpp的。

兩個模式各有各的好玩之處,至少孫堯聖自己是兩個模式都挺喜歡的,如果讓他參加比賽,兩種模式他都無所謂,因為習慣了這兩種模式之後,就已經不會太有所謂了。

所以最關鍵的還是在於藍洞究竟會不會把fpp這個視角的問題給解決,只要解決了這個問題,國內全部tpp模式的問題就不會有那麼嚴重了。

(本章完)

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