孫堯聖也看過不少的比賽,有些選手就很喜歡為自己的不行去找藉口。
真正有實力的選手是不會去解釋的,一次成績不好沒有關係,那就努力讓自己下一次比賽的成績變得更好。
唯一的辦法就是埋頭苦練,難道自己解釋清楚了,實力就上去了?還是下次比賽成績就好了?
一局遊戲的成績不好可能是運氣原因,但一場比賽都是連續三九場比賽這種的,每一場比賽都運氣不好?
藉口總是有很多,卻不想著如何提升自己的實力。
tpp厲害也不代表一切,fpp厲害一樣並不能代表一切,只有兩個模式都強,才能夠讓更多的人服你。
而有的選手還解釋什麼國外的選手運氣好,物資好,實力並不怎麼樣,全靠運氣這種話。
看到這種採訪,孫堯聖如果在他面前,都想上去給他一個大嘴巴子,實力不行就不行,輸了就輸了,這種輸不起的是最丟饒。
而且大逃殺型別的遊戲,孫堯聖一直覺得,運氣也是實力的一部分啊。
這個遊戲本來運氣就決定了很多,但是有的好的運氣的到來是可以靠實力補充的,比如後期選點,前期落地撿槍。
這也是孫堯聖並不喜歡比賽的原因,很多人總是可以找到各種各樣的藉口。但不打比賽又不行,只有打比賽才能夠證明自己的實力,就算是開直播都會有人覺得是開掛,畢竟現在已經爆出了很多開掛的主播了。
在孫堯聖看來,首先這是一個遊戲,如果一個遊戲為了職業化而喪失了他的樂趣性,那這種職業比賽的存在就沒必要了。
因為沒有玩家去玩了,全都是職業選手在玩,那還有什麼意思。
就著這件事情,孫堯聖也和直播間的觀眾們聊了很久,因為這些直播間的觀眾們都是普通玩家,他們的想法是真正代表了大概觀眾的想法。
依照他們的意思就是不喜歡第一人稱,不喜歡fpp模式,覺得會很難受。
畢竟對於電競來,觀眾是最重要的,有觀眾看就能辦下去,沒觀眾,那就涼涼。
fps類遊戲的第一人稱觀看賽事對於大部分觀眾來是會暈的吧,可以是導播模式的不成熟。
但絕地求生第三人稱導播就很好做切換鏡頭,而且絕地求生的fpp如果打比賽,發生很複雜的戰況時,切換職業選手鏡頭的眩暈感會更嚴重。
試想,當兩邊同時交火,兩位重要點位打出精彩操作,但都拿的4,迅速的切換鏡頭,大部分觀眾會感到不適應吧。
上一秒是職業選手a,下一秒是職業選手b,但是fpp模式下,兩者鏡頭自身相似度是很高的。
除了高玩,大部分是反應不過來的,而高玩佔了觀眾玩家裡的多少?
那麼多次觀看賽事後,不適應的感覺不會減少就像暈車一樣會更不適應。
這樣一來,除了高玩,都會慢慢不看,而一個電競賽事被少數高玩觀看,那可以涼涼了。