到底還是要看看圈向哪邊刷你刷圈是運氣,那你怎麼辦?
這個遊戲就是要刷圈,這個遊戲圈就是隨機刷的。
你公平?假如對戰雙方都躲在掩體後面,然後刷圈了,結果有一方被刷在了圈外,怎麼辦?
要不要把另一對也叫到圈外去對決?
公平?什麼叫公平?
孫堯聖有的時候都想,那不如干脆把100人直接放到一個廣場上互『射』,公不公平?
了半公平公平,這本身就不是一個公平的遊戲,這遊戲的模式就並不公平。
這是大逃殺遊戲,已經不是傳統意義上的那種類如cs體系的fps遊戲了。
大逃殺的遊戲規則就是如此。如果想要獲得絕對的遊戲公平,那不如直接改變遊戲規則,或則去玩傳統的fps遊戲。
孫堯聖是最早一批接觸大逃殺遊戲的玩家了,很多款大逃殺的遊戲在剛出的時候他就已經玩了,而且玩的很好。
所以對於大逃殺這個類別的遊戲他心裡是非常清楚的,運氣是非常重要的,並不是所謂的你技術好,槍法好,就一定可以吃雞的。
歸根到底這不是傳統的fps遊戲,隨機『性』佔了很大一部分,運氣也算在實力裡面了。
對於兩種模式,孫堯聖自己也是深有所得,只能夠各有各的好處,所以他兩個都會去練習,讓自己達到兩個都精通的程度。
只會玩一個模式的選手,一定是走不到很頂尖的位置,頂多在一個模式裡有所成就,但想要成為這個遊戲最頂尖的選手,那就不可能了。
要知道,從地圖設計看很多優勢地形都是靠tpp視野才能發揮出來的,選手才會最大化的去利用這種優勢地形去開發戰術和思考打法。
絕地本身就是求生遊戲,真要是拼純槍法『操』作基礎會還不如用cs16上的豬圈去比。
對於比賽,尤其是吃雞的比賽,孫堯聖其實並不是特別的喜歡去打比賽,因為這款遊戲本身的原因,比賽總歸不會是絕對公平的。
pubg的隨機『性』太大,觀賞『性』遠大於競技『性』。
從落地那一刻起,就無法保證所有人處於同一起跑線,遊戲的不固定和隨機『性』本身就是遊戲特『色』。
所以,這遊戲就無法完全公平,fpp和tpp最不同的,無非就是觀賞角度不一樣,打法不同。
(本章完)
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