而是在這種情況下,會像npc一樣地被砍掉,或者是打穿。
如果你不擔心殘疾後身體修復的費用和浪費的時間的話。那麼,就儘管用達到傷害上限的部位,去擋攻擊吧!
此外,除了傷害上限之外。
這一次,對於不同位置受到攻擊的受傷程度也做了調整!
像是完全相同的攻擊,手腿這些不重要位置被擊中,受到的傷害會低於內臟這些重要位置。
而大腦心臟這些要害部位受到傷害的話,視攻擊的情況將承受比之前更加大的傷害加成!
簡單點說,差不多可以理解成,手腳這些位置的傷害會變成“普通傷害”。
而內臟這些受到傷害大致相當於“弱點傷害”,至於心臟這些部位受傷時,則掉血比之前更加嚴重!
這一條對於普通的狙擊手來說,影響同樣不小。
因為這意味著,想要打出高傷害,將必須得提高槍法,打出致命傷害才成!
不要看風落幾乎能夠百分百命中要害,這是在現實身體已經“進化”的情況下。
對於普通人而言,即使是最頂尖的狙擊手,也很難說槍槍命中要害。
這一條,無疑,是對於狙擊手職業群體的一種削弱!
不過,有削弱,自然也有加強!
這一次更新之中,對於槍手職業,有一個影響更大的更改。
就是——取消槍械固定內建冷卻時間。
不錯,無論是狙擊槍還是衝鋒槍或者是機槍,它們兩發子彈之間的內建強制冷卻時間都被取消掉了。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
這無疑,又是一個增加“真實性”的更改!
嗯,說一下哈,有人吐槽開始幾章說的那個“百分百模擬”,這裡解釋下,這個是指遊戲的真實度感覺上啊。一般網遊中都是用這個術語吧,這不是指完全和真實世界沒不同好不……汗!)
這一個更改,對於槍手而言,絕對是影響重大。
特別是對於狙擊手而言。
像是風落手中的死亡之翼和之前的“巴雷特”,內建的冷卻時間都高達兩秒。
這意味著,在一次射擊之後,必須得等待兩秒時間,才能夠進行後續攻擊。
而這個時間,也給被攻擊的人留下了反應,甚至反擊時間。
畢竟,兩秒時間,對於反應夠快的人來說,完全可以逃跑、躲藏甚至反擊了!
而狙擊手的位置遠在幾百米之外,對方只需要移動到一個掩體後面,後續的攻擊將根本無法跟上!
這其實是一個很嚴重的問題,現在或許還好,在常規狙擊槍冷卻時間只是一秒,在“快速射擊”技能之下甚至更快。
能夠在這種情況睛,反應過來的人並不是非常多。
但是,《戰紀》這遊戲可是能夠促進人體“進化”的,而且重點之一就是“腦域”!
以風落自己為例,他現在的反應速度比起原本快了一大半,幾乎是被攻擊的瞬間,就能夠反應過來。
幾乎可以肯定,如果是一個狙擊手攻擊他的話。
在第一槍沒能夠秒掉他,對方開第二槍之前,他肯定已經閃避了。
甚至,像是之前在魔鬼三角島上任務中,那個北方城的狙擊手,在第二槍時,更是被他原地反擊狙殺!
或許,有人要說這個反狙殺,是因為有原力技能“生命鎧甲”!
但是,等到遊戲進行到一定階段,又有誰沒有原力?
很顯然,正是因為這個原因,系統解開了對於槍械的限制,讓狙擊手獲得了一次“史詩性的加強”!
喜歡一槍致命請大家收藏:()一槍致命書更新速度全網最快。