“砰!”
沙丘上的越野車頂,風落眼睛盯著狙擊鏡,身前加著的死亡之翼略做調整之後已經再次地開火!
九百米的距離,對於有能量加速器掛件的死亡之翼來說,射出的子彈在零點六秒就可以命中沙鯨那龐大的身軀!
當然,對於風落來說,要的當然不止命中那麼簡單!
“噗!”
風落第三槍,再次打中了巨型沙鯨那在吃痛和暴怒中仍然沒有閉上,反而是因為躍出地面而更加明顯的嘴巴。
而且幾乎沒有偏差地,打中了第一槍命中後炸出的那一個臉盆大小的窟窿的位置!
“2894!”
不過,有點意外的是。
這一次,沙鯨頭上冒出的傷害數值,卻是僅僅2800多,連之前那槍一半都不到!
“嗯……倒是又忘記了!”
風落微楞之後,臉色又突然想起什麼。
緊接著手中的死亡之翼略微一轉,下一槍卻是放棄掉已經被前兩發爆炸穿甲彈給炸出了大血窟窿的位置,轉而攻擊沙鯨那昂起頭之後暴露在腦袋下面的前腹部!
“5070!”
這第三槍的傷害,雖然不如打嘴巴的第一槍,但是卻也超過了五千。
足以證明,這隻沙鯨雖然血量驚人,但是防禦確實比較一般,甚至可以說有些差!
至於為什麼之前第二槍僅僅造成一千多點的傷害,這卻是因為在系統更新之後,對於傷害系統的更改。
在這次更新之後,對於一個非要害部位造成的總傷害,在一段時間內將不能超過一定的百分比hp!
這句話不難理解。
以人體舉例,如果攻擊單一位置,而且這個位置並不是咽喉,大腦和心臟三處要害的話,那麼一定時間內造成的傷害是有上限的。
比如說,手臂為15,大腿為20,肺部為50……
如果攻擊的理論傷害值達到了這些比例,那麼後續攻擊就不會再繼續扣血!
這是一個對於玩家戰鬥方式影響十分大的的改動!
因為,單部位傷害上限的存在,導致玩家不可能再次以前一樣直接用傷害堆死人了。
想要殺死對方,要麼選擇攻擊要害部位,要麼就得攻擊多個部位,或者是想辦法透過造成待續性“流血、中毒”之類的特殊傷害清空對方的hp!
這樣一來,戰鬥顯然變得有些繁瑣了!
但是想想這其實更加地符合真實性。
像是一個人被另外一個攻擊超強的人攻擊,一劍斬在手臂上面,結果人就倒在地上死掉了?
這顯然,真的有些不太合理!
當然,這樣一來,也會出現一個問題。
就是在某位置承受的傷害達到上限後,直接拿那個位置去抵擋致命的攻擊!
不少玩家在看到系統更新的內容之後,就立刻想到了這個看似有很bug的戰鬥方式。
但是,顯然,《戰紀》系統根本不會給玩家這個空子鑽。
那些搶先去實踐的玩家,一下子發現自己悲催了,遊戲醫院中一下子人滿為患!
這是因為在某部位達到傷害上限後,被攻擊確實不會再掉血。
但是,卻不代表不會“受傷”!
現在,如果一個部位達到傷害上限,隨後繼續受到較高額或者特定種類的攻擊,將有極大的機率“致殘”。
不錯,玩家的身體。
在這次更新之後,再也不像之前那樣除了最後一擊時時,幾乎“刀槍不入”了!