論傷害能力,命運的低鳴比鳳凰于飛法杖還猶有過之,而且兩者都具備著強大的群體傷害能力,眾人在面對群怪時終於不必束手束腳了。
這把手炮只有機械師能用。
自然歸楚風所有。
剛好用來彌補他沒有武器可用的尷尬境地。
兩件紫色材料各自誕生了一件極品紫武。
楚風不禁有些期待起接下來的重頭戲。
時、分、秒。
嚴格來說,這三根指標其實都分別屬於一件紫色材料,而它們的強大之處,也正是在於以它們鍛造的裝備將會得到三紫合一的驚人效果!
但要將它們的特性完全發揮出來卻不是那麼簡單,搞不好就會弄巧成拙,因此楚風為了更好的鍛造它們,也是在絞盡腦汁的思考方案。
子母劍。
這是楚風腦海中最初誕生的概念。
但當他真正思考起來後後卻發現遠沒有那麼簡單,子母劍的優勢在於對敵時的出其不意,就算事前暴露,也能隨時改為雙持進行纏鬥。
可祖孫三代卻總要捨棄掉一把劍。
這不僅是有一把劍派不上用場的問題,主要關乎到系統完成度,裝備的實用性也是評估完成度的重要指標,打造尋常武器時不需要在意這一點,但在這種多主體的武器中卻是無法避免的問題。
一旦不能充分利用,必然會令完成度大降。
如何將它們都利用起來……
楚風苦思冥想。
忽然,他想到一種武器。
劍匣。
劍匣的效果便是能夠收容無數把長劍,需要使用時,裝備者便可以透過意念將藏在其中的長劍喚出,以御劍的方式在中近程殺傷敵人。
這是一種仙俠類的武器。
但楚風卻是想到在廢土中同樣有力量可以代替仙俠中的“神念”。
電磁力。
相似的凌空御物技術在遊戲中並不罕見,而且楚風身邊剛好就有個例子,赤月,電磁矩陣對一臺機甲來說是要裝配的最基本的功能。
赤月當初被幹掉的太快。
它的很多手段都沒發揮出來。
領主的四個形態也只是展現出其中兩個。
如果眾人再堅持將它血量打下50,就會看見它凌空牽引著那把大劍四處飛舞攻擊眾人的場景,而那正是電磁矩陣在它體內起到的效果。
甚至,在『兵』符文的加強效果下它還能進一步控制眾人手裡的武器!
楚風頓時靈光一閃。
他便可以利用這種方式來打造祖孫三代,不過不用『兵』符文,而且也只需要很弱的電磁矩陣,只要能操控其中最短的那一把時之劍就夠了!
其餘兩把還是按照子母劍打造。
而時之劍則作為更隱蔽的手段藏於其中,必要時可以以電磁力將其突然引出,來一手出其不意中的出其不意!讓敵人防不勝防!
這新奇的設計理念頓時令楚風迫不及待起來。
他當即取來大量的赤鐵礦,展開實驗。
第一次設計圖紙有99的機率會失敗,楚風當然不會直接用到紫色材料,那1的機率即使是紫薇星君也不敢保證會成功,他更是不敢。
而以赤鐵研究的裝備圖紙雖然會以赤鐵為鍛造標準,但楚風可以利用高階材料能代替低階材料這一條規則,使它的完成度依然能達到最高!