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第982章 卡爾 (第1/3頁)

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對方英雄血量少了以後自然就不敢把冰女打出經驗區了!

再有中路的卡爾,在一般情況下,卡爾的技能是不會亂放的,但是之所以不亂放,全都是因為缺藍的問題,如果他有足夠的藍,那不就可以隨便甩技能了嗎?

神牛就不說了,絕對的硬控!

再來看看虛空吧,虛空究竟是一個什麼樣的英雄,他的後期能力究竟體現在哪裡,李哥又為什麼拿虛空這個英雄作為後期呢?

虛空曾經說過這樣一段話:“時間就像滿是漩渦的河流,我見過它的源頭,也看到他正奔向大海的盡頭”。

對於絕大多數位於物質位面的英雄們而言,生老病死是任誰都難以逃脫的自然法則,曾經令無數英雄聞風喪膽的古龍斯萊瑞克,在時間的面前最終也得低下高貴的頭顱,統治了北方數百年的冰雪王國,在歷經滄海桑田之後,終究化作永恆冰川上的一處殘骸。

古往今來無數的英雄們,他們為了打破這自然法也曾做出過無數的努力:有的習得了永生的法術,有的從生死簿上劃去了自己的名字,還有的則是將自己的靈魂出賣給死神,換取了永恆的生命。

而對於有的英雄而言,時間對於他們而言,不過是他們手上的玩物而已,億萬年的時間,在他們眼中僅是一瞬而已。而虛空就是這樣的一位英雄,在無盡的時光長河之中,他有著許多的稱號,什麼時間領主,暗懼者,超維視界的訪客,超維侍祭,但是更多的人還是更喜歡稱呼他為——虛空假面。

虛空假面並非誕生於物質位面,他來自於超維視界caszuree),在這個位面裡,時間不再是碰不著,看不見的存在,對於生活在這裡的生物而言,時間就像是一條奔湧的河流,它從世界的誕生一直流向世界的盡頭。

而超維視界也並非就是安全的,超維視界時刻都面臨著不同的威脅,而最嚴重的威脅則來自於物質位面,物質位面也就是其他所有英雄位於的位面,在這個位面裡,天輝與夜魘兩座遺蹟的爭鬥所產生的波動已然影響到了超維視界,對超維視界造成了非常嚴重的安全隱患。

正如虛空假面所說的“在這個緯度的失敗,會導致超維視界也產生波動。”所以,他必須要降臨物質位面,用他的方式來結束這場遺蹟之爭,只有這樣,他才能保護好超維視界。

然而位面穿梭並不是一件容易的事情,兩個位面之間是狂暴的元素和凌冽的寒風,哪怕是強如裂魂人這般生物,也只有在穿戴上了“主人”給予的盔甲,才敢在位面之間穿梭,假如想僅憑著肉身穿越位面的話,很有可能就會像拉席克一樣,一半身體來到了物質位面,而另一半則留在了元素位面。

最終,在準備充分之後,虛空假面終於順利抵達了物質位面,開啟了他的輝煌一生!

首先,虛空的第一個技能跳躍,四級的跳躍距離比跳刀的距離都要遠,而且從他跳躍的起點到終點的這段距離裡,如果越過了敵方單位的話,那還可以降低目標的移動速度和攻擊速度,最最重要的是,這是一個切入技能啊,前面已經說過了,一個後期想要打出輸出,需要集三大要素為一體,第一是自身的輸出,第二是輸出環境,第三則是切入手段,只有這三大因素全都集齊了,後期英雄才能夠打出完美的輸出,如果只有其中之一或者之二的話,那實際打出來的輸出,肯定是要大打折扣的!

而虛空的這個跳躍不就是切入手段嗎?他可以瞬間跳到想要攻擊的目標身邊,省去大量跑路的時間,而且這個還可以用來逃跑,從這一點上來看,他簡直比幽鬼的大招還要強大!

虛空的大招,時間靜止,虛空可以釋放一個罩子,在這個罩子裡,只有他可以自由移動和攻擊,其他單位全都無法進行任何操作,這是什麼?這不就是輸出環境嗎?在一片任由他來操縱的時間結界裡,這不就是完美的輸出環境嗎?

輸出環境和切入手段全都具備了全都集於一身了,接下來,就是裝備帶來的輸出了,一個英雄能夠天生就具備了輸出的幾大要素,這樣後期英雄能不拿?

而你以為這就算完了嗎?不!還遠遠沒有結束!

虛空的第二個技能,閃避,在全dota的英雄和裝備裡,有很多可以增加閃避的,但是,虛空的閃避絕對是最強的閃避!

像pa的閃避,或者是裝備蝴蝶的閃避,都只能躲避物理攻擊而已,躲避不了技能,而虛空的閃避,任何攻擊都可以躲避,包括技能!

而且其閃避機率更是高達25!這意味著什麼?意味著每四次攻擊,他就可以躲避一次!

而這其實還算不了什麼,最最關鍵的是,他的閃避是可以和蝴蝶的閃避疊加的,試想一下,在疊加了蝴蝶的30閃避之後,那還有那個物理英雄可以命中的了他?

或許有人要說了,不是有一件名叫金箍棒的裝備嗎?裝備了金箍棒以後,不是就可以百分百命中了嗎?

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沒錯,金箍棒確實可以讓英雄百分百命中,但是,他依舊對虛空造成不了傷害,金箍棒剋制一切閃避類技能,但是他卻剋制不了虛空的閃避,因為,虛空的閃避,嚴格意義上來說,根本就不是閃避,而且免疫!

這一切,就要從虛空的技能機制上來說了,虛空的這個閃避的機制是,先給你增加對你造成傷害的這個數字的血量,與此同時,免疫任何不良效果。

這就可以理解了吧?就比如你中了萊恩的戳地,這個戳地可以對你造成200傷害,假如這個戳地觸發了你的這個所謂的閃避技能的話,那麼,在觸發的一瞬間,你會先增長200血量,然後這個技能又對你造成了200傷害,也就是說,你壓根就一滴血都沒有掉,而且由於在觸發他的一瞬間,你免疫任何不良效果,所以他的眩暈效果並不會失效。

這一過程,從外界來看,就是你閃避掉了戳地這個技能,可實際上呢?你根本就沒有閃避,只不過是系統提前給你補了200血,讓你抵消了這個傷害而已,而由於你免疫不良效果,所以戳地的眩暈效果並沒有體現出來罷了!

這是技能機制,不過如果用他的背景和能力來解釋這一閃避現象的話,那就是他透過時光倒流躲過了這次傷害,他可能確實受到傷害了,可他令時光倒流了,他的身體又回到了一秒鐘前的狀態,在外界看來,自然也就是閃避了技能了!

這麼說就明白了,這根本就不是閃避了,所以金箍棒自然就剋制不了虛空的閃避了!

一個連金箍棒都剋制不了的技能,究竟有多強?如果再疊加了蝴蝶的閃避,那又有多強?法師制裁不了他,物理後期更阻止不了他,這還不夠後期嗎?

而這就完了嗎?不,還沒有完!因為虛空還有第三個技能,那便是時間鎖定,虛空的第三個技能有25的機率眩暈目標,常態下可以眩暈一秒,如果是出了a賬的話,那就可以眩暈兩秒!

這個技能有什麼作用?

我尼嗎,這可是一個神級技能啊!

作為一個後期,他是沒有保證自己輸出的穩定控制的,別說虛空了,沒有幾個後期是有著自己的穩定控制技能的!

可這個時間鎖定,雖然不太穩定,但是也可以稱得上是一個控制技能了,這可是高達25的機率啊,每攻擊四下就可以眩暈一秒,這是什麼概念?虛空起來以後,攻速那麼快,對面基本上是動不了的!就算是一些有控制技能的後期,他們的控制技能就沒有冷卻時間了嗎?算起來的話,他們的平均控制時間還不如虛空的這個時間鎖定呢!

對於一個後期英雄,在沒有隊友的幫助下,他要如何去追殺敵人?靠的不就是自己的控制技能嗎?而這個時間鎖定,絕對是一個追殺神技啊!

另外,這個技能還有一個機制,那就是在觸發這個眩暈的時候,是百分百命中對方的,不管對方有多麼高的閃避,也不管自己有沒有中tk的鐳射,不管你的命中率有多低,對面的閃避率有多高,只要你觸發了這個時間鎖定,那你就百分百會命中對方,並且眩暈對方,就是說,哪怕你的命中率再低,你也有最少25的命中率,因為這個時間鎖定的觸發機率就是25!

而且,這個技能再觸發了的時候,還可以額外造成一些傷害,雖然只有幾十點,但也不錯了,英雄一共才有多少血啊!

這就是虛空了,可以說,虛空的四個技能裡,沒有一個廢技能,全都是神技,就這樣一個有切入,有逃生,有閃避,有被動暈,還有大招這個提供了完美輸出環境的大團控,這樣一個完美的後期,為何不拿?或許他對對方團隊的整體輸出並不如幽鬼,畢竟幽鬼的輝耀大招無人能敵,可若論點殺能力,那虛空絕對完爆幽鬼!

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