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第921章 垃圾技能 (第2/3頁)

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一級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有6的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,就是說,如果你的寶寶這次的攻擊造成了傷害,而恰巧這次觸發了吸血效果的話,那麼你的寶寶就可以恢復的血量!

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二級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有10的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,3級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有14的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,4級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有18的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,5級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有22的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,高階吸血的效果是在攻擊過程中,有26的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,而最後的超級吸血,則有30的機率去吸血!

乍一看,這個技能這不是也很牛逼嗎?這麼高的吸血機率,應該可以做到自給自足了吧?連寶寶藥都省了,寶寶不得雖然保持滿血狀態啊?

沒錯,乍一看,確實還算可以,理論上聽起來也確實很有道理,可實際上呢?這個技能真的如同想象中的那麼強麼?

來看看它的實際效果吧!

如果說,你給一個攻擊型的寶寶去學習這個技能,那麼它的恢復能力確實可以變得很強,確實可以做到持久的滿血,因為寶寶的輸出很高,輸出高,回血自然就快了,可是你有沒有想過這樣一個問題,攻擊型寶寶其本身很脆弱,在團戰當中,它的死亡,絕對不是一點一點的掉血掉死的,那麼點血量,那麼低的防禦,多半兒是被秒殺掉的,在這種情況下,你來得及吸血嗎?恐怕還沒有來得及吸血就已經死掉了吧?如果只是一場幾個人的戰鬥,那這個技能或許還有一些用處,可一旦超過了十個人,那吸血是沒有多大用的,對面光群攻技能就誤傷死你了,根本無須去刻意針對!

而如果讓一隻體力型的寶寶去學習這個技能呢?體力型寶寶皮糙肉厚,其生存能力要比攻擊型寶寶高得多,給它學習這個技能,總有吸血的餘地了吧?

餘地確實是有了,體力型寶寶確實不容易死掉,可是你有沒有想過,它光有吸血的餘地還不夠,最主要的是它得有吸血的本事啊,它沒有那個本事,吸個寂寞啊!它有那個輸出嗎?吸血靠的是什麼?靠的是自身的攻擊力啊,你的攻擊力連對方的防禦都破不開,你還吸個p啊?而體力型寶寶破不開玩家的防禦太正常了,別說普通的體力型寶寶了,就連衛斌的這隻血脈覺醒的天命玄鳳,估計也就能夠破開那些普通玩家的防禦,碰見一個滿三玩家都不好使,滿四滿五玩家就更不用說了!可你為什麼要給寶寶學習吸血技能?不就是想要增加寶寶的生存能力嗎?普通玩家對你的寶寶都構不成威脅,你就算是能夠破開普通玩家的防禦又能怎樣?根本就毫無意義啊!而那些能夠對你的寶寶造成威脅的玩家,你的寶寶又破不開人家的防禦,這不就尷尬了嗎?

所以說,玩家們厭惡吸血這個技能,認為這個技能是一個廢物技能並不是沒有原因的!當然了,如果你不打架,只拿來刷怪的話,那這個技能還算可以!

可為什麼這樣的一個垃圾技能,衛斌卻選擇拿給他的太古龍魂來學習呢?同理,沒有廢物技能,只是你還沒有找到適合它的地方而已,眼下,衛斌的太古龍魂,不就需要這樣一個技能麼?

衛斌的太古龍魂已經很肉了,很少有玩家能夠破開它的防禦,它的閃避也很高,也很少有人能夠命中它,它的血上限在遲鈍的幫助下也上來了,生存能力可以說是很強了,而與此同時,它的輸出又極為爆炸,這不就等於是集結了攻擊型寶寶和體力型寶寶的優勢與一處了嗎?當二者集合到一起時,那自然就可以學習吸血這個技能了,沒有人能夠做到秒殺它的太古龍魂,那麼它就可以不停的去吸血,增加自己的續航能力,而且其吸血的數值還不低,它四十多萬的攻擊力,怎麼也得造成40萬的傷害吧?130的會心,近乎100的會心一擊率,是不是就可以造成80萬的傷害了?如果再觸發了超級連擊,那豈不是要造成160萬傷害了?

而吸血呢?要麼吸40萬血,要麼吸80萬血,甚至吸160萬血,直接滿血!

連擊這個技能,其技能描述雖然是攻擊兩次,但是這兩次其實按照一次來算數的,這就是連擊的技能機制,因為這兩次攻擊是同時生效的!

就算是什麼都不觸發,也可以吸40萬血量啊,30的吸血機率,兩秒鐘最少也要吸一次血,如果再加上峨眉的照顧,那他的太古龍魂就真的可以稱得上是不死了!

超級吸血是衛斌理想當中的第一個備選技能,除了超級吸血以外,其實衛斌還有一個備選技能,而且這個技能衛斌更加看好!

那便是——超級反擊!

反擊的效果是,在承受攻擊時,有一定的機率反擊對方一次,讓對方受到一次珍獸本身攻擊的傷害,當然了,這個傷害肯定是計算防禦的!在遊戲前期,衛斌不是打造了一個單刷寶寶嗎?反擊技能就是單刷寶寶的精髓,單刷寶寶靠的就是咆哮+反擊來打傷害,咆哮可以對二十米內的目標造成傷害,這些目標被咆哮到以後,自然就會來攻擊這隻寶寶了,而在攻擊這隻寶寶的過程中,如果觸發了反擊技能,那麼這個目標自然就會受到傷害了!

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與反擊所雷同的還有一個名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻擊時,有一定的機率反震對方一次,讓對方受到同等的傷害,這個就好理解了,你要想殺這隻寶寶,那就要做好殺敵一千,自損八百的心理準備了!

反擊和反震的區別在於,反擊所造成的傷害是珍獸自身的攻擊力目標的防禦,而反震所造成的傷害則是造成珍獸自身所受到的這次傷害!

根據這兩個技能的技能機制,自然也就形成了不同的目標人群和適用群體,反震的目標人群是那些高戰玩家,高戰玩家不敢去打一個學習了反震技能的珍獸,或者說他會有所顧忌,因為他們的輸出很高,他們也怕被反震啊!而反震的適用群體呢,反震適用於所有的寶寶,因為反震所造成的傷害取決於目標的攻擊力,與寶寶自身的關係並不是很大!

而反擊的目標人群就廣了,反擊針對所有人,因為反擊的傷害取決於寶寶自身的攻擊力,只要寶寶的攻擊力足夠的高,那就可以打出傷害來!而反擊雖然目標人群廣,可其適用範圍相對來說可就窄的多了,很明顯反擊只適用於攻擊型寶寶,因為只有攻擊型寶寶才能破開對方的防禦,從而給對方造成傷害!

衛斌的備選技能裡,沒有反震,只有反擊!因為它的太古龍魂的防禦很高,很少有人能夠破開它的防禦,都破不開防禦,怎麼造成傷害?都造不成傷害,怎麼去反震這個傷害?

而反擊就不一樣了,反擊所造成的傷害取決於太古龍魂自身的攻擊力,衛斌的太古龍魂攻擊力那麼高,其反擊的傷害自然也就高了!

反擊被動技能,被攻擊時20的機率用普通攻擊反擊對手,精明的寶寶觸發機率最高。

一級的反擊技能,有20的機率反擊目標,2級的反擊技能,有23的機率反擊目標,3級的反擊技能,有26的機率反擊目標,4級的反擊技能,有29的機率反擊目標,5級的反擊技能,有32的機率反擊目標,而高階的反擊技能就有點強了,有40的機率反擊目標,超級反擊,就更加無解了,超級反擊同樣有40的機率反擊目標,而且與此同時還多了一個效果,那便是免疫這次傷害!

免疫這次傷害是什麼意思?就比如說,目標攻擊了這個珍獸一次,給它造成了傷害,同時還觸發了這個珍獸的反擊技能,那麼,這個珍獸就可以對這個人反擊一次,與此同時,還將免疫這傷害,它並不會掉血!

40的機率觸發,外加觸發時的免疫傷害,這個技能就很強了!

老實說,反擊這個技能,其實就是給單刷寶寶準備的,而同樣,這個免疫傷害的效果,也是給單刷寶寶準備的,反擊這個技能,看起來很強,可以給目標造成一次自身攻擊力的傷害,可實際上,如果結合到實際情況的話,它也並非就很厲害!

為什麼這麼說?因為反擊這個技能,給玩家造成的威懾力根本就不大,至少遠遠都不如反震大,反震反彈的是玩家的傷害,哪個玩家不怕被自己秒殺掉?

而反擊呢?前面已經說了,它的適用群體是攻擊型寶寶,攻擊型寶寶的攻擊確實很高,可它同時也很脆弱啊,敵人在攻擊你時,根本就不會去考慮你有沒有反擊技能,就算是有又能怎樣?人家兩下就秒殺掉你了,你有機會觸發反擊嗎?就算可以觸發,頂多也就觸發一次吧?寶寶的身板兒直接決定了它的威懾力,玩家們根本就不怕反擊!可以說,反擊這個技能,在與玩家之間的戰鬥當中,其作用是微乎其微的!

反擊這個技能,其實根本就是為單刷寶寶準備的!

前期的時候,高階反擊就足夠用了,40的觸發機率,而且還可以同時對多個單位生效,彼此之間互不影響,而超級反擊呢?老實說,單刷寶寶,在很久以前就已經消失的無影無蹤了,因為系統進行了更新,將給寶寶回血的口糧的使用間隔,由原來的一秒鐘調整到了五秒鐘,以前的時候為什麼盛行單刷?因為單刷沒有隊友分攤自己的經驗,而且反擊是一個以一對多的技能,可以同時反擊多個目標,傷害單獨結算,互不影響,同時,寶寶口糧的冷卻時間只有一秒,這極大的增強了寶寶的生存能力,要知道,單刷寶寶肯定是要以一敵多的,那麼多怪同時打你的寶寶,如果寶寶口糧的使用間隔時間太長的話,那誰能扛得住?不得分分鐘被秒殺掉?

而自打調整了寶寶口糧使用間隔時間以後,單刷寶寶從此銷聲匿跡!因為使用間隔實在是太長了,一下子增長到了五秒鐘,哪隻單刷寶寶能夠在怪群的圍攻之下堅挺五秒?這根本不可能,要知道單刷寶寶都是輸出型寶寶,體力型寶寶說做不了單刷寶寶的,因為反擊的傷害來源於寶寶自身的攻擊力,而恰好攻擊型寶寶的防禦又很低,不死會飛啊?

而超級反擊的出現,則讓單刷寶寶又重返中土大陸了,正是因為超級反擊有一個免疫傷害的效果,這等於是讓寶寶變得更肉,更不容易死了,高觸發機率的反擊技能,配合免傷的效果,讓單刷寶寶再次活了過來!

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而在成就單刷寶寶的同時,這個免傷效果的存在同時也成就了煉魂後的輸出型神獸!

前面已經說過,反擊這個技能,並不適合拿來對付玩家,因為它太脆了,反擊不了多少傷害自己反倒是先死了!可這一點,也是有著適用範圍的,而這個適用範圍裡,並不包含煉魂過的神獸!

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