這又是遊戲和現實的不同點。
遊戲裡是上帝視角,參加戰鬥的人數也是已知的,一目瞭然。
現實卻沒有這種待遇,視野只是自己的視野,有多少敵人,敵人在哪裡只能靠自己去尋找。
好在其他的顯示專案被很好地保留下來。
比如血條,比如敵我識別。
我方血條統一藍框,敵方血條統一紅框。
雖然沒有捕捉到敵人的身形,但視野中突然冒出個紅框血條,答案不言自明。
有敵人!
關俊彥本能地張開嘴,想要示警,卻又在下一個瞬間硬生生地憋了回去。
因為紅框血條離丹玉中邦很近,近到如果敵人選擇魚死網破,暴起發難,關俊彥不敢保證自己能把人給救下來。
不要忘了,他目前所擁有的戰鬥經驗全部都是理論,沒有真正參加過一場戰鬥。
事關人命,不能拿來賭。
最穩妥的做法是假裝什麼都沒發現,先靠近,離得越近,救人的把握就越大。
最好能夠堅持到自己成功和丹羽中邦匯合,悄悄地把訊息傳過去,等所有人都做好準備後,再一舉發難,把這個一直隱藏到最後,很有可能是最強的敵人一舉解決掉。
事情緊急,容不得關俊彥多等。
立刻就行動!
定了定神,關俊彥保持平時的步調朝著丹羽中邦走去,一邊走,一邊說。
“中邦叔,大家的情況怎麼樣了?”
“還——”
丹羽中邦剛一開口,突然身體一顫,後頸的汗毛根根直立,用最快速度抓緊放在一旁的長槍,大喝一聲。
“什麼人!”
與此同時,關俊彥發出一陣牙酸的聲響。
臥槽——這次終於沒能忍住,沒有什麼比這個沒文化的發語詞更能表達關俊彥的心情。
雖然已經想到可能不會那麼順利,但沒想到才開了個頭就失敗了。
我的演技有那麼差嗎?
還是說這位藏得最深的刺客眼光太毒?
不管是哪一種,關俊彥要做的事都沒有改變。
救人,最快速度救人。