日常需要完成的工作而已。
錢多事少離家近這件事,適用於大部分的行業。
遊戲行業也同樣如此。
神話遊戲的頭部幾位執行人意見獲得統一之後,一款名為江湖的遊戲專案在公司正式成立。
蒐集資源,人物立繪,編寫程式。
一時之間,沒有周總給的具體資料,公司裡面的員工都體會到了一種手忙腳亂的感覺。
總覺得需要完成很多的事情,但有的時候就是一團亂麻。
在真正獨立製作一款遊戲上面,無論是姜偉還是遊戲公司的其他員工,都還是欠缺不少東西的。
好在最麻煩的事情對於神話遊戲公司來說並不是什麼問題。
那就是製作一款遊戲的初心與需要投入的金錢。
這最重要的兩者再加上業內的相關資源,就是一款好的遊戲能夠成功原因的三叉戟。
雖然困難重重,但是在公司巨大資源的傾斜之下,這個專案的進度正在以肉眼可見的速度完成。
頭部的領導者態度決定了任務完成的效率。
而這一款被老王視為“翻身之作”,想要用來給周總一個交代的東西,自然深的公司所有人員的重視。
當然對於大部分員工來說,工作和普通的時候並沒有什麼區別。
一個專案的誕生需要各部門人員多重協同作戰以求出色完成任務,具體到每個人的職務也各不相同。
雖然“江湖”這一款遊戲才是神話公司真正的原創制作,但對於公司的員工來說,已經制作出好幾款銷量優秀遊戲的他們並不認為那些遊戲並不是自家的產品。
所以信心還是不缺少的,畢竟有一個十項全能並且能夠很好帶領公司走向輝煌的董事長。
還有人會比周總更懂遊戲嘛?
沒有人!
即便任務出現什麼問題,周總也一定能夠很好地對我們進行指導並且讓我們再創輝煌!
這一點毋庸置疑。
只是他們有的時候會比較奇怪,為什麼一向對遊戲進度並不怎麼關心的王總居然開始天天來專案部門轉悠,天天拿著他不知道看不看得懂的任務進度報告說明緊緊的盯著這個專案。
老王非遊戲從業者出身的身份在公司並不是什麼秘密。
但他確是公司的元老,是周總非常值得信任的一位老人,對員工也沒有那種領導的架子氣,在管理上面也是相當寬鬆,深得員工們的喜愛,所以總的來說大家還是比較認同王總這個人。
可這一次王總前所未有的認真態度也給員工們狠狠的敲打了一下。
畢竟再怎麼平易近人,再怎麼不懂遊戲,他也是這家公司的頭部領導之一啊!
是最直接管理公司的人員。
看這個情況要是這個專案弄不好的話,開除出公司肯定不至於,但是獎金什麼的,估計是不用想了。
哪怕是為了薪資豐厚的獎金,都值得所有員工認真對待!
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