孟染在就職崗位之後,還是惡補了不少遊戲方面相關的知識的,此時倒也是能夠插上一些話。
見兩位都不說話,孟染又繼續說道:“其實大航海型別的遊戲相關因素一個是經營跑商,另外一個就是戰鬥模式,這和周總之前的代表作《鋼鐵雄心》都是有類似的,只不過相當於把這款遊戲當中的海戰模式最佳化一下。”
“姜偉之前的意見是值得參考的,畢竟是代表技術部門給出來的意見,我的看法是技術部門要為這個方向去努力,既然技術部門不能夠有信心做出製作優良的遊戲,那我們目前也沒必要去浪費之前積攢的良好口碑。”
神話遊戲在玩家之間的口碑是相當不錯,如果出了新遊戲,有相當一部分老玩家即便不玩也會買來收藏,當然前提是公司不忘初心,在價格方面依舊親民。
無端消費粉絲們的熱情,顯然是公司裡面的任何一位人員都不願意看到的事情。
孟染揉著腦袋,苦惱的說道:“我們不妨改變一下思路,把跑商,經營,戰鬥都縮小一個檔次,海戰的規模太宏大,很難做出相應的場面,但是如果是個人與個人,或者是幾個人幾十個人之前的戰鬥,還是很簡單的嘛。”
姜偉疑惑問道:“你說的這款遊戲為什麼這麼像周總提出來的《三國志》系列遊戲?”
三國志這款遊戲在很久之前周闞就交給了神話遊戲公司開發,目前整個遊戲處於修復bug以及改進版本的階段。
畢竟後期的幾代遊戲玩法還是有不少區別的,神話遊戲方面也在糾結應該採用那一版,不過這款遊戲依然有著周總的標籤,對於它會成功,所有人都不會意外。
但目前公司最要緊的事情還是能夠產出屬於自己公司的產品。
這樣才能夠良好的回應周總的期待。
“啊?”孟染有些暈圈,小腦袋晃了晃:“我不是這個意思啊..周總的這款遊戲是以一整個勢力為扮演目標,然後爭霸天下。我們可以做不爭霸天下的啊!我們做的貼近生活一點嗎,類似於江湖?”
“一個縣城就已經很大了,更別說上面的府。各地之間的江湖門派啊,走鏢啊,商號啊,裡面的內容還是有很多可以挖掘的。”
“有江湖就有爭鬥啊,這樣一來無論是經營還是跑商這不都有了嗎!”
姜偉一聽頓時茅塞頓開,立刻贊同道:“對對對,我們還能夠在裡面加上一些開放性世界內容,例如玩家可以自己選擇職業,例如鏢師,例如店小二開局,例如江湖門派傳人開局,又或者是王公貴族?”
“類似於古風的遊戲,只要味道夠純,是一定能夠得到玩家喜愛的!”
姜偉作為骨灰級遊戲玩家,雖然遊戲開發的技術水平依然有待於提高,但是對於遊戲的理解和喜愛,那一定是真實的。
只要遊戲做的精良,即便不是熱門的遊戲,都會收穫到認可。
而神話就是這樣一家走精品遊戲路線的公司,雖然遊戲的銷量同樣很牛,但從上到下,公司的員工都沒有將遊戲賺錢放在第一目標,有的只是做出好的遊戲,賺的錢夠給自己開工資就可以了。
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他們心裡面都很清楚,只要神話遊戲在製作上面不打折扣,遊戲發售之後的銷量是完全不用擔心的。
而大家也都是在豐衣足食之後,才要完成公司的工作的。
有的時候出發點不同足以改變很多事情!
王凱軍想了想,覺得這個意見不錯,既然一方面有技術支援開發工作,一方面在市場前景方面也有一些搞頭,打著國風的旗號即便不出圈,也能贏得一票支援和讚譽。
反正也整不出什麼其他的東西來,何不就試一試呢?
至於大航海什麼的,只能往後放放了,畢竟有這樣想法的遊戲人數量應該是不少的,但至今為止都沒有一款製作精良所有人都能夠認可的代表之作,這就足以說明其中存在問題的嚴重性。
不是不想,只是因為想要製作這樣的一款遊戲實在是太過於困難。
無論是成本方面的投入還是技術上面的玩法體現,兩者不能夠達成一個良好的平衡,就註定這等大製作不可能出現。
搞搞頁遊賺錢不香嘛?
輕鬆簡單快樂。
何必把事情弄得這麼麻煩,對於玩家來說,遊戲可能是情懷和精神食糧。
但對於大部分遊戲從業者來說,製作遊戲只是他們生活當中一件非常平平淡淡的事情。