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第二百三十五章 魔幻歷史 (第2/3頁)

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對此廣大的遊戲玩家們相當理解,對好玩的內容進行二次創作,大多是業內的大手子和狂熱玩家,他們製作出類似的地圖本來就不是為了賺錢,而是因為喜歡,所以才去做。

能在一定程度上有官方神話遊戲公司的背書,已經很不錯了。

國內的遊戲破解組大佬圈子內有一個不成文的行業規定,那就是對於國產遊戲,這一方面堅決不去觸碰。

創作者們如果願意去進行創作,那一定是喜歡這個遊戲到不行了。

一點點小小的收益,不能帶來很大的改變,但是能看到神話遊戲的誠意。

這是一家從一開始就抱著好好做遊戲的公司。

也一直都不忘初心的進行著遊戲的創作,給廣大遊戲玩家回饋著各種不同型別的遊戲。

當天下午,一個知名遊戲品鑑博主就關於神話遊戲發售新遊戲這一事件做出了點評。

“半年前,神話遊戲橫空出世,就像從石頭裡面蹦出來的一樣,給我們帶來了《華夏好家長》這一款遊戲,雖然遊戲本身有很多不足,但這也是國產獨立遊戲開始崛起的徵兆,這款遊戲巨大的銷售量讓很多遊戲公司看到了這一個龐大即將甦醒的市場,隨著我國文化經濟的不斷發展,消費者們的正版付費意識越來越強,只要碰到好的內容,是絕對不會吝嗇支援一下的!”

“神話在遊戲業內是新秀,但同時也是先驅者。或許在很多年後,可以將這一件事情看做一個時代的分界點,神話遊戲的成功,讓遊戲行業的人明白了只要認真做遊戲,國內依舊的市場是很可觀的,也堅定了同行從業者們的信心,在《華夏好家長》之後,許多的遊戲公司都開始組建起製作獨立遊戲相關專案。”

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“新的從業者們之前大多都是看不到希望,才不得不投入到其他行業。如果能非常現實的實現曾經的夢想,他們絕對會為此而奮發努力。”

“而神話遊戲也確實很給力,做到了業界標杆,在遊戲獲得成功以後,第二款遊戲依舊是精雕細琢,雖然題材比較小眾,但絕對不會有人說這是一個非常差的遊戲。同時第二款遊戲也超越了國產獨立遊戲在海外銷售總額。國內的遊戲行業起步較晚,基本上一開始都靠著國外遊戲的輸入,到今天為止,在遊戲行業能夠真正與國外頂尖遊戲製作組相比的遊戲公司,依舊沒有一家。”

“說起來這很丟人,但神話遊戲讓我看到了一些可能和存在。今天神話公司的新遊戲一發售,我就迫不及地的入手想要看看這一次會給我們帶來什麼樣的驚喜。老實說,我並不是一個戰棋類遊戲愛好的玩家,入手這一款遊戲也完全是因為製作這款遊戲的公司叫做神話。只是花8塊錢的事情而已,又怎麼能夠吝嗇呢?”

“進入遊戲之後,首先給我的感覺是一臉懵逼,我是誰,我在哪裡,玩這個遊戲需要做什麼?”

“大部分的遊戲,進入地圖之後都會有一個明確的任務目標,而《鋼鐵雄心》這一款遊戲,卻有一點點的區別。這點區別在於對遊戲本身的熟悉又陌生感。這是一款以二戰為題材作為大背景的遊戲,玩家在這款遊戲當中,可以化身在上帝視角,操縱不同的國家對歷史時間線進行干預。”

“這款遊戲並沒有明確的目標,也沒有明確的結束和終點,一切全憑你個人的自願,想什麼時候結束,就什麼時候結束,自由度相當之高。”

“你可以扮演大國,主導世界形式的走向,你也可以選擇小國,一步一步的崛起在這個世界上稱霸,有意思的是,很多歷史上發生的事情都被這個遊戲以政策的形式收錄了下來,也就是俗稱的事件殺,這對玩家來說,就很有帶入感了,眾所周知因為一些人盡皆知近代史的問題,存在著許多歷史遺留問題依然尚未解決,但在這個遊戲裡面,則不存在什麼爭議。”

“只要你發育的夠好,操作戰術頂尖,發育種田良好,一切就都不是問題,哪怕是你想要成球長,那也是完全可以的!反正我玩的很爽,雖然因為技術以及不熟悉遊戲原因,打了幾次逆風都失敗了,但這一個遊戲總體上是令人驚喜,值得推薦的。”

“甚至我認為,這一個遊戲開創了一種新型別的遊戲,既然遊戲可以以二戰為歷史背景,那我國曆史悠久,西方歷史雖短但也有近千年的歷史,那是不是可以以此為基礎開發出相同型別的遊戲呢?這一點我很期待。《鋼鐵雄心》這一款遊戲的核心在於戰爭,雖然可以種田發育,但我感覺味道還是少了一些,神話遊戲或許在下一盤大旗。”

“這一次的十幾個dc就是證據,如果這個遊戲銷量好的話,神話可能會推出更多的經營策略類遊戲,畢竟從《華夏好家長》開始,遊戲公司都是以養成經營為主要的遊戲型別,到了《漆黑之夜》增加了戰鬥模式,變成了一款偏塔防的遊戲,但本質上同樣也離不開種田發展。”

“在經過一段時間的發展之後,我有理由相信,神話或許已經逐漸掌握了這種型別的遊戲,對未來的遊戲也有一個相當合理的規劃,在原本擅長的基礎上,逐漸推陳出新,這或許就是神話遊戲的魅力之一,也是他最終能夠成功的不二法門!”

這位著名的博主不僅對神話遊戲公司的發展情況做了一個簡要的概述,又上傳了許多奇奇怪怪的圖片,都是一些關於體驗這款遊戲的時候發生的一些魔幻歷史。

有的時候因為玩家的因素影響了原本遊戲的世界線,這種情況拿出來就非常值得一提了,代入感極強。

例如開歷史的倒車,我帶清又回來了!

常凱申微操達人,殲敵一億,轉進如風。

又或者是本子未曾設想的道路。

這些梗的出現,玩家真的是樂不可支,覺得有趣極了。

明明只是一個普普通通的戰棋遊戲,但是因為不斷的腦補,顱內高潮就非常能夠讓人上頭。

在打仗的時候,兵模會在格子地塊之上相互衝擊,如果不遠處就是鄰國,並且沒有參加戰鬥,他對方放在邊界上的兵模,就會“一二三四”的做操鍛鍊,將鏡頭拉近的時候,或許還會向你表演來一段小芭蕾。

侮辱感極強。

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