這也是姬瑤把林棟拉來的最主要的原因。
話說畢方平臺最開始的時候,是林棟一手搞出來的,無論是裡面的影片引進,還是後來的介面問題,再加上游戲設定之類,這些基本上是林棟一手包辦。他倒不是不相信技術人員的實力。實在是這件事情非常重大,不容有失。
等畢方平臺正式執行,沒有問題,一舉成功,這下倒好了,他也可以放心的把平臺交給技術人員。
現成的軟體,只要找到相應的應用軟體,完成介面轉換就行了。
接下來便是批次的事情了。
後來林棟被綁架,這件事情就完全交給了技術部門。現在看來,沒林棟在,這些人還是真的不靠譜。
“等會兒,我去看看是怎麼回事。”林棟把這一頁紙放在一邊,這對他來說是小菜,但在使用者那裡卻是大事,不容馬虎。
掃視著排名第二高的問題。
“虛擬頭盔的虛擬現實技術雖然比現在市面上的那些都要好很多,至少是自動步槍和火銃的區別,但是在遊戲、電影的細節表現上,仍然欠缺完美,能不能推出表現力、虛擬技術更完美的産品?”
唉!
林棟嘆了口氣。
就知道,就知道這些使用者,是完全不會滿足的!
明知道飛狼虛擬頭盔的技術已經是世界無雙了,但他們仍然希望享受到更完美的虛擬感受。
偏偏,他們好像篤定,這件事情,長纓集團是完全有能力做到的。
甚至還有不少的網友直接在建議裡說明:咱哥們不差錢,有好貨,你就盡情的砸過來吧!
好像他們知道長纓集團的技術儲備和以前華夏的軍備一樣,暴露一代,隱藏一代,研發一代,當世面上出現殲十的時候,殲二十的原型機都已經出來了!
好吧,其實這個算起來也不是很大的問題,其實早在計劃裡就有的。只不過現在飛狼虛擬頭盔還沒有完全的飽合,市場需求量還很大,現在就推出更合適的産品,是不是有些早?
不過看上面顯示的數字,足有二十多萬條贊同的記錄,這讓林棟覺得,自己的發展思路恐怕要改一改了。
不能小看華夏網友們的消費水平啊!
繼續往下看,使用者的問題重點都體現在了平臺的使用和服務方面。這些問題,在林棟看來,解決起來問題並不是很大。
拋開這些問題,這沓資料裡還有技術人員一些意見建議。
最核心的一條:這些技術人員希望能夠看到畢方平臺的核心源程式,以便於更好的做好網路資源和畢方平臺的介面問題。
看到這個建議,林棟的嘴角微微抽動了一下,這想法,還真是……大膽啊!
ps:開始寫技術……說實話,這玩意兒比較燒腦細胞……