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第734章 真豬吃老虎 (第1/2頁)

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其實王族戰隊的開局,總的來說,比起上一局比賽,還是要好一點的。

雖然下路的的確確是虧了一點,美女軍團戰隊用豬女的人頭,換掉了錘石和德萊文兩個人的人頭,可是,上路的話,幸運哥還是用石頭人取得了不菲的成績。

人頭數上,雙方是扯平的,所以,如果僅僅憑借下路一波不錯的gank,就認為美女軍團戰隊可以取得優勢,那顯然是痴人說夢。

不管是什麼樣的比賽,想要真正奠定絕對的優勢,肯定不是僅僅靠開局的線上抓人,就可以了,什麼都要抓,什麼都要強,才是成功地法則!

在職業賽場上,其實比賽越來越變得撲朔迷離,始終賴在某一條線上不走的情況,卻是幾乎不可能發生的。

尤其是遊戲前期,飾品眼只有短短的60s,抓住這個機會,遊一波中路,讓隊友好好展現一下演技,很可能一血就這樣産生,最不濟也能逼個閃現,虧一波兵什麼的。

不僅僅是李安的豬女喜歡遊走,甚至輔助都愛上了遊走這種不良的習慣!

用輔助的區區經驗換個中單的技能甚至人頭,怎麼算都是賺翻了!

此時的野區,還是比較混亂的,王族戰隊,tabe的錘石被擊殺了一次之後,居然沒有出現在下路線上,這讓人不由得有些擔憂,而在全圖視角,卻可以看到,錘石正在幫打野拿藍,這做的是無本買賣,拿完藍了肯定是要gank中單了……

雖然沒有視野,不過李安還是本能感到了危險,提醒了伊蕾雅一下之後,李安的豬女,卻是不理會死歌,轉而進攻上路!

一個理智的打野,是不會被情緒所幹擾的,不是說你和哪一個選手的關繫好,所以你就經常給那個選手幫助,這樣一來,哪怕你把戰績刷上去了,可是比賽卻打輸了,那有什麼卵用?

李安之所以不選擇幫死歌,那是因為伊蕾雅根本就不需要幫!

此時的死歌,等級已經到了9級,這個等級算是比較恐怖的一個等級了,但是卻依然無法改變死歌脆皮的本質!

吃操作吃團隊吃意識吃遊戲思想高度,死哥的技能在擁有瑞萊的冰晶節杖時全面擁有減速,配合和q能很大程度大範圍小範圍不等的限制對方tank,dps走位,但是,這不夠,死歌的限制能力,的確是一個硬傷。

中路豬女抓人,成功率其實不會太高,因為死歌實在是太o了,小規模的團戰,對於王族戰隊來說,虐死歌真的不要太簡單,而且王族戰隊的五五開,玩的又是剋制死歌的狐貍,看到情況不妙,三段大招轉身就跑!

而且,李安也實在不敢想象,如果自己去中路gank了,伊蕾雅操控著死歌追擊殘血敵人的畫面……

李安不大清楚伊蕾雅的性格,但是如果因為自己豬女的gank,讓伊蕾雅莫名其妙有了一種謎語一般的自信,喪心病狂追擊殘血的話,那局勢肯定就很不妙了。

抓中路,風險很大!

畢竟,死歌什麼的,前期後期中期,不管是不是懷孕期,全部都得靠隊友,沒有隊友的話,滿血一打一,誰都能夠虐伊蕾雅一把的。

從技能分析,死歌q範圍小,人多傷害小團戰的時候輸出不足,需要預判,而且預判性其實很高在有一定對線素質的對人面前。

所以,玩死歌需要很好的把握位置,位置是關鍵。

一個在敵人陣營中卻不用q或者用q不打輸出的死哥不是好死哥。

死歌的q,很難q中敵人,或者說很難q中關鍵的敵人,因為對方的核心肯定是在一個利於逃跑的位置或者站位靠後的位置,我就不信他和主tank在一起,所以你的q在哪裡引爆,真的得費點心思。

與其費心思再幫伊蕾雅拿人頭,李安覺得,上路,其實基本上躺著就有人頭,而且,上路狗頭人,也的確是不能夠給對方太多的時間發展!

王族戰隊連狗頭人都選了,他們想打什麼主意,其實也很明顯了。

這就好像你玩英雄殺,你都選了勾踐了,那肯定是要前期隱忍,等你掙夠了20張手牌拿到虎符之後,肯定就是一波把對手全幹掉的節奏……

而對付這樣的狗頭人,唯一的辦法只有,前期就把對方打成狗了,快速解決比賽!

鱷魚哥玩狗頭人,也的確是比較溜的,因為初期狗頭人拿下上單這一條單線,完全是可以不停刷兵的。

加上,狗頭人的賴線能力其實是不錯,就看對方手上的幾個技能就知道了。

畢竟狗頭人是近戰,增加狗頭人的清兵能力和防禦能力,讓狗頭人的天生吸血,能回的了就可以穩穩far肥起來,根本就不需要考慮……

鱷魚哥看來是打算和李思思拖後期了,對方的補兵手段,也的確是比較穩定的,雖然也是被李思思的幾個小樹苗炸掉了一定的血量,但是,至少目前為止,他的血量還是在半格以上的。

但是,李思思的樹精,血量雖然看上去是比較多,可是硬傷也很明顯,他的線,始終是太過靠前的。

從地圖上來看,雙方都會有三條兵線,其中中路是距離最短的路線,因此當小兵出生之後,中路的雙方小兵會最快交火。

這裡有一個觀念很重要,就是在平常的情況下,小兵會優先攻擊離他們最近的敵人,但是隻要有敵方英雄攻擊我方英雄時,視野內的我方小兵就會轉頭攻擊該名英雄,但是隻要該名英雄跑開一段距離或是躲進草叢讓小兵失去視野,那麼小兵就會停止攻擊英雄的動作轉回去攻擊敵方小兵。

這個設定對於兵線的控制來說是很重要的。

舉例來說,當敵方英雄攻擊我方英雄,但是我方英雄並沒有攻擊敵方英雄,這時候我方的小兵會轉頭攻擊敵方英雄而非敵方小兵,但是敵方小兵的目標沒變。

在我們不主動攻擊小兵的情況下,我方小兵的血量會開始慢慢的比敵方小兵血量少,這一波交火結束之後,會變成我方小兵死光而敵方小兵還活著。

由於小兵每30秒一波,所以殘存的敵方小兵往前推時就會在離我方防禦塔較近的位置先碰到我方新出生的小兵,由於小兵只要交火就不會再往前移動,一來一回就會變成兵線往我們的防禦塔方向移動。

兵線的移動會影響到雙方的安全移動空間有多少。

當兵線前推時,為了能夠得到經驗值和錢,我們勢必得往前移動到兵線附近,這種情況下就會增加我們被敵人打野英雄從背後繞陰影出來偷襲的危險性。

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