不過,對於狐貍來說,在猥瑣補兵的同時要盡量控制死歌在你的視野範圍內,同時注意上下路隊友是否有交戰,就可以遏制死歌的發展了。
如果有交戰一定要確認死歌在視野之中。這時如果發現死歌單傳支援,可以閃現打斷。
雖然這種傳送打斷一般意義不太大。多數情況下隊友還是會死,但是有兩個好處,一個是控制了死歌的經濟,另外一個則是因為傳送中的死歌是固定不動的,狐貍的e必中,之後接q ,基本可以打掉70左右的血。如果機會好可以選擇點燃擊殺,如果機會不好,就先回去。後面在做打算,無論如何都不會虧。
五五開的確是打了一個好算盤。
他選的狐貍,對伊蕾雅的壓力,比上一局的蛇女對小法,要大很多!
哪怕是6級以後,只要保證上路路口處有眼,以免對面打野英雄拿紅buff後過來gank,其次壓制兵線,把死歌控制到對方塔下,確保不離視野,就可以很大程度讓死歌真的變成死呵呵。
因為技能推兵線阿貍的持久型沒有死歌好,阿貍只要一個藍buff就可以了,再一就是不要推塔,1塔如果掉了,死歌就脫離你的視野了,而在這個過程中,補刀基本不會漏太多。
如果發現死歌開大招就r過去或者閃現過去e打斷,然後接q ,機會好了擊殺,機會不好走人。
哪怕是真的遇到什麼高階的死歌,五五開也比較有機會的,對方要傳送,你就過去把一套技能丟完,看死歌能做什麼?
只要把握好機會,五五開基本上可以做到,看到死歌大招就越塔擊殺,多數會和死歌對換掉。這樣一個人頭換多個,還是劃算的。
狐貍的手,應該也可以算是略長,如果狐貍要監視死歌,不讓對方用傳送亂跑,還是可以輕松做到的,伊蕾雅的表情微動,卻是沒有任何的反應,畢竟死歌已經確定了。
而王族戰隊,在選擇了一個比較剋制死歌的英雄之後,又是選擇了一個石頭人,同樣比較剋制死歌的英雄。
之所以說是比較,而不是很剋制,主要就是因為死歌這個英雄,真的要出來和別人soo的話,基本上前期幾下就是被人單殺的存在,而且,石頭人的大招,真的是勢不可擋,跟霸體沒什麼兩樣了,想要找到天敵,也是很難的。
這一把,王族戰隊的幸運哥同樣讓人意外,他選的石頭人,自然是用來打野的,而上一把比賽,石頭人才剛剛在美女軍團戰隊用來輔助……
不管怎麼說,石頭人也算是一個戰略型英雄,沒想到就這樣被對方給選走了……
美女軍團戰隊這邊,則是選擇了男槍和光輝女郎,這兩個英雄,也是比較有特色的,讓觀眾們也是比較注意的。
<101nove.,自然並不出奇,而光輝女郎,其實一直以來,都是以一個中單的身份出場的,官方對於光輝女郎這個英雄的定位,自然也是中單!
輔助光輝女郎,其實也剛剛開發出來不久,雖然純輔助打法讓o英雄聯盟光輝女郎拉克絲失去了高魔傷的輸出,卻讓拉克絲有較佳的生存能力以及團隊效益,李安個人還是覺得不錯的。
因為拉克絲這個英雄,其實說白了和莫甘娜很像,首先q技能都是一個類似於禁錮的技能,都是要預判,其次他們都有一個護盾,都有一個群傷的技能。
大招自然是完全不同,但是也不能說拉克絲就不如莫甘娜了,既然莫甘娜輔助,都有如此多的人可以接受,拉克絲輔助,又有什麼不可以的呢?
拉克絲幾乎所有的技能都是反制型的技能,詐敗逃跑的瞬間回頭一個q,肯定是百分百命中,就問你怕不怕?
而且,e技能可以當視野一直探,不要太快爆,用來幹擾、阻礙敵方進攻。q技能只要扣著找時機定住敵方adc,配合換血,大招不用省,能助攻就助攻、能殺就殺,在輔助當中,可以算是一個暴力而又完美的英雄了……
隨著美女軍團戰隊選擇拉克絲輔助,觀眾們也是一陣驚疑了。
“美女軍團戰隊,又是一次大變動啊!下路換了一個全新的陣容,中路換上了死歌,不過打野呢?”
“李安的打野,又是一個殺手鐧啊,千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面,真不知道李安到底會選什麼打野?”
“連t4的紮克都玩的爐火純青,接下來的打野英雄,應該不會讓我們失望吧?”