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第727章 死亡轟炸 (第1/2頁)

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“好硬的一個英雄選擇!”

李安也是不由得吸了一口氣,當然這不是害怕,而是覺得這樣一來,上路抓人就變得很困難了。

能減速,能減攻速,關鍵時候開大又可以保命,後期不但肉,輸出也高,所以比賽一定不能夠打後期。

實際上,李安的分析基本正確,這種時間拖的越久就越變態的英雄,其實在英雄聯盟也是有幾個的,每一個都能夠給人帶來腥風血雨。

比如說小法啊,亡靈勇士啊,錘石啊,都是這種型別的英雄。

對方選擇狗頭人,李安自然是沒有什麼意見,李安這邊也不得不肉一點,上單位置,肯定是不能夠男刀啊,刀妹啊,不然的話前期還好,後期肯定頂不住了,所以李安琢磨了一下,讓李思思選擇了樹精。

比能扛,樹精肯定是很能扛的,而且也是經常在比賽場上出現的一個英雄,但是接下來的一個英雄,死歌,卻是讓大家回想起了死歌重生流的暴力!

死歌本身,其實並不能夠算是什麼很牛逼的中單英雄,應該說,很多法師在中路線上,都是比較剋制死歌的,但是由死歌延伸出來的戰術打法,才是大家比較忌憚的緣故。

雖然很多人都說,死歌打錢非常快,初期利用q單體雙倍傷害擁有高輸出,後期堆起高法傷之後團戰製造巨大傷害,尤其是利用其死了可以繼續施法的特點在團戰沖陣切割以及大招打到5個人可以給幾方製造巨大優勢,但是,這只是故意誇你的,其實有很多都是模糊不清的字眼。

死歌為什麼打錢快,還不是靠e技能汙染,可是沒藍的話,有技能也用不出來啊!

死歌q技能雙倍傷害,可是延遲那麼長時間,誰打的到啊?

死歌團戰可以切割陣容,大招可以造成巨大優勢,可是,那個時候都是後期了,人家也有女妖啊……

一切的一切,都是在拼時間,其實死歌玩的只是戰術的出其不意而已。

團戰的打法,死歌的關鍵在於一個賣字。如何賣的能對面願意集火你。各種的弄出一些小的走位失誤,吸引對方冒進。然後在一到兩人沖出後迅速切割對面陣形。配合隊友帶走冒進的對手。形成多大少,沖t賣自己配合隊友強行拆t。

如果大家都配合的好的話,此戰術在順風局可以順利的30分鐘扒光外塔登上高地,可是如果配合不好的話,那就沒有然後了……

“這個戰術,美女軍團戰隊開始吃老本了嗎?我好像記得,那個時候李安中單的時候,是用過死歌這個英雄的。”

“那個時候李安的召喚師技能,是重生傳送,真的是打不死的小強啊,不過伊蕾雅的死歌,卻是重生和閃現,看來不是李安那種戰術了……”

“王族戰隊看來又要頭疼了……”

別看美女軍團戰隊只是換了一個召喚師技能,其實這已經算是兩種不同的戰術打法了!

像李安以前玩過的,重生傳送流,關鍵是帶好眼。在死後狂轟,迅速在團戰位置放眼,重生傳送眼再次進團,開e再沖人群,盡量燒最多的人,死後或打散後放大招收割。

這種戰術,死歌最好是少死,或者不死,可以說是完全以死歌為核心的陣容了,那樣的話,像基蘭啊,掘墓者啊,璐璐啊,這些英雄就變得很重要了。

可是,美女軍團戰隊,換了一個人操作死歌,就是一種新的戰術了,重生閃現法!

重生閃現流,這個能更好的為自己第一次的死亡位置做調整,在臨死時刻,迅速閃現到封路位置,躺地狂q,重生起來開大招將對面炸殘。

不同的戰術,打出來的效果自然是不同的,這其中的區別,就得王族戰隊自己來體會了。

王族戰隊不疑有他,則是選擇了一個狐貍,專門來剋制死歌的,因為自從李安的死歌戰術出來之後,現在主流的觀點都是認為,狐貍是剋制死歌的不二英雄。

而且,比賽場上,中單玩狐貍的玩家數不勝數,如果說打野一定要會瞎子,adc一定要會薇恩,輔助一定要會錘石,那麼中單,一定要會狐貍了。

死歌屬於全球流的英雄。個體作戰能力在同裝備水平下是完全沒有和阿貍對峙的可能。所以,打死歌的心得就是控制他的全球流。

16級時死歌不會唱歌,但是意識比較好的死歌會傳送出去支援上下路形成gank。

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