然後馬林就發現了這款遊戲很大的問題是,能夠容納的最大玩家數比較有限。
最多隻能支援兩百萬玩家同時線上。
遊戲世界的真實面積是六萬平方公里,也就是華夏國六個地級市的面積。
狩獵需要一定的空間,目前只支援投矛、弓箭以及法術狩獵,如果用獵槍的話可能會誤傷別的玩家。
野生動物的數量是有限的,怪物的數量也是有限的。
比如怪獸首領‘菜哥’,一個五人小隊就可以把它給擊殺。一個小隊與它戰鬥的時候,另一個小隊只能在一邊站著看。它死後大約十分鐘才會出現另一隻‘菜哥’供玩家擊殺,這個新的‘菜哥’是工作人員中的神只用神術安置在這裡的。
大聯盟有兩萬億人口,相當於三百多個藍星的人口。
這款遊戲必須限制玩家人數,只服務於極小一部分玩家。
目前是以搖號方式提供內側資格,幾萬人只有一個能夠搖到號,這就導致了資源集中在少數人手中、社會不公平加劇的問題。
有的公司遇到這種情況,就會專心做有錢人的生意,這樣子便可以把大部分玩家拒之門外,同時獲取暴利。
但是馬林採取完全相反的做法。
他把兩個關鍵的技術共享給各路網友,使得別的遊戲工作室也可以製作出同樣方便的冒險世界遊戲來。
這種遊戲的特點是,玩家登陸游戲的時候會到達一個真的小世界。
相關技術是存在難度的,雖然大聯盟人口眾多,遊戲工作室也多,但是能夠實現相關功能的遊戲公司總共不超過一百家。
馬林的想法是,類似的遊戲可以存在互動。既然這些遊戲的世界都是真實的,一個遊戲的玩家可以去別的遊戲觀光遊覽一番。試了一下後發現可行性不夠高。
馬林發現自己的日常生活還是不夠快樂,他需要付出更多努力,儘量讓大家都生活的快樂,自己也會更快樂。
最容易做的一件事就是給《香蕉武士》這個遊戲世界提供更大的地盤和人數上限,以及更豐富的遊戲內容。
於是他就加大投資,提供新的資料片,每個資料片都提供新的冒險地域供玩家們前去冒險,同時也使得這個真正的小世界可以容納的人口上限逐漸提高。
這個小世界存在顯著的好處,那就是世界各地的玩家都可以方便的透過傳送法術進入其中,以及存在‘免死保障’。玩家的腦組織可以透過一個特定的神術進行保護,當意外發生的時候這個神術可以透過空間法術禁錮玩家的腦子,並以生命法術使其保持活性。
在這個遊戲世界中,這個法術並不是多麼昂貴,大部分玩家都付得起。
各種輔助型道具也很便宜,使得冒險的疲勞度、疼痛度顯著降低,煩心事顯著減少,快感顯著增強。
所以它是個為了娛樂誕生的世界。
在遊戲中透過採集、狩獵、戰鬥、服務業獲得的收入足以支援玩家購買冒險中所需的各種必要裝備和道具。一些玩家完全可以指著它賺取錢財並生活下去。
馬林作為大餅之神,自然要給遊戲中新增很多種大餅,要麼味道特別好,要麼功能特別強,要麼價格特別低廉,他為這個遊戲世界專門設計並製造出這些餅。雖然名義上是大餅之神,其實小餅、餅乾也都是他的長項。
他把自己的兩名幫手給叫來,專門為這款遊戲生產各種餅。
尤其是虛擬餅,它們由資料和神術構成,食用後能夠感覺到真實的味道並能夠吃飽,給生活帶來很多方便。
作為神只,他確實有不少能力來維護這個遊戲世界,增加趣味性。