嘗試了一下“千責.貫軍戟”。
原本看上比較柔和的“命雷”頓時沾染上了一層凌厲的氣息,表面不在是流動的水光了,是細碎尖銳的雷光,且內中厚實,彷彿蘊含著強大的力量,隱約要爆發出來。
不過,握在手中卻沒有殺神戟那種強烈顫抖的感覺。
作為真武靈器,命雷已經有資格承受“千責.貫軍戟”這個技能的效果了,而且衛寧如果沒有感覺錯的話,它所附帶的力量比起殺神戟更強。
換句話說,將“千責.貫軍戟”放在殺神戟上,並不能夠完全展現出這個無雙技能的全部威力。眼下才是它的“完全體”。
“既然如此...”衛寧默默把剛剛拿到手的“無雙技能升級卷軸”拿了出來使用了。
【對無雙技“千責.貫軍戟”使用無雙技升級卷軸成功】
【無雙技:千責.貫軍戟】
【消耗無雙值700】
【將猛烈的雷光濃縮,並引動破滅之雷匯聚在方天畫戟之內,極大幅度提升攻擊力,且發起攻擊時附帶“麻痺”、“雷暴”、“感電”、“穿刺”、“燃燒”“破滅”、“粉碎”效果。注:該無雙技.....升級負面效果觸發率翻倍,攻擊威力提升50)】
衛寧仔細的檢視了一下,除了升級自帶威力提升的50之外,還多了兩個負面效果,分別是“破滅”和“粉碎”,變相提升威力吧。
解除了目前的“千責.貫軍戟”,然後再次開啟,衛寧想看看有什麼不同。
結果發現,熟悉的紅色武器又回來了。
生命之藍已經消失,命雷的表面鍍上了一層厚厚的赤紅色,那是破滅之紅,不同與殺氣,卻充滿了威懾力。
“不錯!”衛寧滿意點頭,這樣看上去帥多了。
默默將命雷收入囊中,衛寧拿出了“死咒結晶”,這玩意該拿來幹嘛呢?
賭波運氣,製作舞投刃?還是製作一把弓?
“要不...來只箭矢?!”衛寧有點蠢蠢欲動,他有點好奇“真武靈級”的一次性消耗品箭矢會是個什麼樣的存在。
有點浪費...
但舞投刃不是剛剛製作過嗎?我剛剛入手了“風月無雙”,怎麼能夠那麼的喜新厭舊!至於望月弓,自己目前感覺也夠用了。那就...賭一把?
衛寧給自己找好了藉口,迫不及待的跑到了鐵匠鋪裡,默默開啟了打造介面。
【選擇原料:死咒結晶頂級素材)】
【選擇增強素材:死氣玉、索命濁燈高階素材)】
【選擇模具:箭矢】
【當前打造結果機率為:20的機率製造出超.無雙級武器,30的機率製造出超.無雙級武器,50的機率製造出真武靈器殘缺),是否確定打造?】
“老子再梭哈一次!”衛寧用力敲在了“打造”選項上。
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