命雷方天畫戟)
真武靈級殘缺)
鋒利900,耐久1200,力量+600,耐力+700,速度+300
生:攻擊時吸取目標身上的生氣供給己身,恢復體力。
浮雷:攻擊時候50的機率發出一顆“浮雷珠”,浮雷珠觸碰到物體時自動暴烈開來產生10x10的雷暴區域。
千鈞:攻擊時10的機率力量翻倍,持續10秒。
附帶技能“命之罰雷”:召喚命之雷霆對目標進行轟擊,10機率觸發即死效果對等級高於自己的生物無效),90機率使目標體力恢復到圓滿,每一次副本僅可對每一個目標使用一次。
真靈無):無加成
描述:總有一些什麼是生命不能夠承受之重。
衛寧專屬)
衛寧看著手裡這柄名為“命雷”的方天畫戟,比起殺氣凜然的殺神戟,命雷要稍稍顯得柔和一些,通體呈現一種明亮的藍色,表面流動著一層波光粼粼的水流,但衛寧能夠清晰的感覺出來,這是雷霆,不過是高度濃縮之後還新增了一絲絲的生命氣息。
帥是挺帥的,只是沒有戰場殺伐的感覺。
檢視屬性,它的鋒利值竟然比生死判決還要低,不過,耐久卻意外的高。
“應該是材料的關係..”衛寧猜測,說實話,主材料“生生不息之玉”就不像是能夠用來打造武器的材料,早知道應該用“死咒結晶”才對。
格外增加的屬性倒是高到變態,不過,已經見過了張遼的生死判決了,衛寧倒是也沒有什麼意外。總屬性提升是一千六百點,比起生死判決還高出一百點。
特效中的“生”與“生死判決”中的一樣,是生生不息之玉帶來的能力。
“浮雷”倒是不錯的,攻擊會產生一顆帶來範圍雷暴傷害的珠子,這是能夠讓普通攻擊化為群體攻擊的實用技能。
千鈞的效果只能說是一般般,力量只是翻倍,10的機率低的可憐,但持續10秒的時間,這倒是讓衛寧有些安慰。
至於那個名為“命之罰雷”的技能。衛寧看了半天才懂,這壓根是賭運氣。
10的機率將對手秒殺,90的機率讓敵人恢復到最佳狀態。
顯然,這個技能是剛剛動手就要使用的技能。否則打到一半,一招“命之罰雷”下去,對方的狀態瞬間回滿,這就等於反向操作了。
不算是什麼特別好的技能吧,只能夠說...副本增加了一些趣味性。
運氣好,ss級的曹操秒殺給你看。運氣不好,九天雷霆落下,還殺不了一隻蚊子,反而給它餵飽。
衛寧將“命雷”拿在手中,繫結了裝備。頓時它的基礎屬性得到了大概20的增幅。
鋒利1100,耐久1500,力量+700,耐力+850,速度+400
一千一的鋒利值屬性,再加上後面那麼多的額外屬性,自己接下來一段時間又是要主打雷屬性路線。
殺神戟可以退休了。
老規矩,將它封印在倉庫裡,讓它與赤霆作伴。說來也感慨,當初拿到它的時候還以為會用很久,可能直到七八階呢,沒想到下了個副本,它就提前退休了。
特效方面,“生”並沒有變化,“浮雷”產生浮雷珠的機率提升到了60,範圍變成了12x12。“千鈞”只是持續時間提升到12秒,只有“命之罰雷”技的效果倒是沒變。