不死者的迴圈系統不過是它們體內裝滿了凝結血液的管道網路而已。
諸如淋巴系統之類的體液也是一樣的狀況,儘管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點,這已被證實是一條神賜人類的好訊息。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播,如果不是這樣,考慮到與之戰鬥的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到,肉搏戰基本上是不可能的。
也不知道現在忍界出現的喪屍會不會也是這種情況,要是這樣就很麻煩了。
站在軍艦船頭的卡卡西一臉沉思,不斷回想著前世關於喪屍的文獻記載。
喪屍是不可生育的生物他們的官壞死而無用。
曾有嘗試將人類的精子和喪屍的卵子結合,結果完全失敗,反之亦然。
喪屍同樣表現出毫無性交慾望,不管是跟同類還是活人。
在研究可以得到更多進展前,人類最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能發生。
喪屍所能施加的力量和活人一樣強。能夠施放的具體力量視喪屍的個體差異而有所不同。
人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持。
和活著的軀體不同,腎上腺素據信不會對亡者產生效用,使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力。
活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力,想想看體力耗盡之時,或其他疲憊之極的場合。
痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量,而這些都不會影響到亡者。
它們會用同樣大小的力量持續其行動,直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡為止。
即便這意味著日益增多的越加虛弱的喪屍,它同樣會使第一次襲擊威力無比。
不奇怪某些足以讓3甚至4個成人精疲力竭的路障,會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒。
“步行”的亡者實際上是在跛行或著蹣跚著前進。
即便沒有損傷或高度腐爛,它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐。
速度基本上完全由腿長所決定。
高個的喪屍有著比它們矮個的同伴更大的步幅,喪屍看上去似乎無法奔跑。
被觀察到的步行頻率最快的普通)喪屍也只能達到區區的1步1.5秒。
不過,和力量相似,亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦。
那些以為他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事,顯然,在這種情況下,兔子很有可能會被生吞活剝。
活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的喪屍高出90之多。
這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的(因此它們難以大步行走)。
其餘的原因則源自它們功能低下的大腦,喪屍的手眼協調能力更低,這是它們最大的一個弱點。
從沒人見過喪屍跳躍,不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下。
在狹窄的支撐物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及,游泳同樣是活人才保有的能力。
有一種說法指出,如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上,那麼它將會成為一個漂浮的夢魘。
這非常罕見,然而,鑑於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時,那些走入或掉入水體裡的喪屍,更可能發現它們自己就這麼在水底徘徊不已,直到最終徹底消散。
它們可以成為成功的登山者,但只會發生在特定的情況下,如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物,例如,在房屋的第二層,它們會持續地試圖攀登而上。
喪屍們會試圖攀爬任何表面,而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能。
在所有即使最最簡單的場合裡,這些嘗試都只會通往失敗,即使在有梯子的場合,在必須執行簡單的爬梯手—手交替動作時,4個裡也只有1個能夠成功。
我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力。喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下,沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯。
嘗試完成一項任務,失敗,然後透過反覆嘗試和錯誤以找到新的解決辦法,是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能。
喪屍們在實驗室裡總是一再的在為齧齒動物設計的實驗裡失敗。