喬二今年25歲,就能直接彙報給方德,其實還是有兩把刷子。至少在幾萬員工的tt科技,已經算是佼佼者了,專業基本知識還是很紮實的。
腦子轉了幾圈後道:
“友信今天火爆了一把,主要是搞了個應景的美顏拍照活動。
但這個是屬於運營行為,運營都是有時效性的,過了這個勁就消停了。
然後呢,使用者就沒東西玩了。
去掉所有的障眼法,本質就還是剩下跟咱們一樣的即時通訊應用。”
雖然人比咱們做得好,但這時肯定不能說,瞧老大們的臉色,這個眼力勁必須有。
“另外,友信是沒有搖一搖和漂流瓶這樣的陌生人交友的應用的,它專注的就是熟人社交。這一點,咱們能給使用者在社交上有更多的選擇。
還有就是,等今天過了,它那個應景的拍照消停了。咱們還有遊戲,對!tt的遊戲是我們的優勢,這是曹深沒有的。
呃,雖然統槽科技也有一款消除遊戲,但那個是十八禁不適合,而且就一個品類。咱們tt科技的遊戲就比它多元化太多了。
所以,我的建議是,咱們八號釋出的版本,可以加上游戲入口,把咱們幾個優秀的,適合社交的遊戲儘快手遊化,新增進來。”
張達難得眼睛亮了一下:“這個建議不錯,遊戲豐富是咱們tt的優勢!”
方德也點點頭,但眉頭並沒有舒展:
“時間太緊了,不到八天的時間把端遊或者頁遊手遊化,很難做到。
即便做到了,使用者體驗也不會好。
而我們現在的那幾個手遊,其實都不大成功,給了微話介面使用者可能反而覺得咱們很敷衍。”
張達手指在桌上敲了敲,沉吟片刻道:
“先選幾個最簡單的休閒類的遊戲,可以成績pk的那種,先讓使用者活躍起來。”<c道:“你規劃一下,成立一個專門針對微話的手遊事業部,以後負責運營針對微話產品和使用者特徵的遊戲。儘快!”
雖然工作已經安排了下去,也放了人回去休息,但張達卻並沒有鬆一口氣。他獨自一人仰坐在會議室裡,靜靜的抽著煙。
“朋友圈”這個功能其實已經是提前釋出了,按照規劃,這個功能應該是明年中釋出才是。因為現在3g使用者數量還很少,2g的網路太慢。朋友圈的圖片一是消耗流量,畢竟現在資費不便宜,二是網速慢半天打不開體驗也很糟糕。
所以這麼早釋出,其實並不是一個很好的選擇。
但,沒辦法。做產品的核心,實際上就是在規劃使用者在產品中的行為。只是聊天工具,在滲透率低,使用者好友很少的情況下,產品粘性會很低。
使用者可能用著用著,就把這個產品給忘了。
所以,必須有一個東西,在使用者沒有訊息的情況下,也吸引他們花時間與產品進行互動。
朋友圈本身是一個很好的設定,使用者釋出資訊的本質就是用來展示自己給別人看,吸引關注和互動。只要自己發了資訊,就會期待,會關注別人對自己的評價。這就讓產品的開啟頻次提高。
另外,大量的朋友圈資訊也構成了一個“內容”,比起陌生人的內容,熟人的內容更能引起關注和共鳴。這個內容也成了很好的“殺時間”的手段。
但時間點真的是太早了,自從統槽科技釋出了即時通訊開源模組,tt科技就一步一步變得極為被動,整個節奏都被打亂了。