俠客風格的故事必須非常優秀才行,可面對無數優秀的前輩作品,想出頭太難了。老實說就算林茹之都不認為自己能在俠客風格的故事上別出心裁,畢竟異世界優秀的夢境不少,玩家的期待值已經很高,一般的故事滿足不了他們。
“你們能不能放開思路,別總想著報仇雪恨啊,而且敵人也不能這麼普通,完全沒有壓迫感。反派不一定就非要是人,也可以是其他的東西。還有世界觀也得好好地打磨一下,不能因為夢境小就忽視世界觀。”
聽林茹之這麼說,其他人都沉默了,因為他們不擅長設計有壓迫感的法派,也不擅長營造世界觀。
“這樣吧,我說個世界,你們聽聽看。”林茹之說道。
大家坐下,聽林茹之講故事。
“故事設定在一個夢即將消失的時代……”
一開口,五人就驚了,沒想到對方直接上來就給了這麼大的一個設定,夢即將消失?他們完全不敢想象那會是一個什麼樣的世界,肯定很可怕。
“夢即將消失,於是出現了一群不眠者,這些人不會睡覺,更不會做夢。因為大家害怕不眠者,所以會把他們關入位於偏僻之地的監獄之中,主角就是其中一位。因為夢即將消失,無法入睡的不眠者會越來越瘋狂,在這個全是不眠者的監獄中,主角必須想辦法擊敗強敵,尋找能夠入夢的方法,避免自己也變成瘋子……”
五人已經呆若木雞了,林茹之設定的世界背景真的是太可怕了,感覺是假的,但又好像是不遠的未來。
如果夢真的消失,如果人真的再也不能睡覺,那肯定是要瘋掉的,一切是那麼光怪又那麼合理。
而且這個設定又會引發新的問題,為什麼夢會消失?主角的冒險是不是能解開這個秘密?
“……經過艱難的冒險,主角打敗了監獄長,終於得到了通向自由的鑰匙,但這只是一切的開始。”林茹之表示第一個夢境就到主角攻略監獄就行了。
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“監獄長不是一個壞人,他只是堅定地認為不眠者會危害百姓,所以才會和主角對戰,他甚至給了主角兩次機會,只要主角留在監獄,那監獄長不會傷害他。可是主角為了尋找自由,為了再次入夢,不得不和監獄長開戰,最後擊殺了這位心懷百姓的好人。”林茹之表示反派也得設計的有動機才行,不能為了壞而壞。
當自由和責任激烈對撞,才能讓感情迸發出來,才能讓玩家直抒胸臆。
“一個為了保護百姓而戰的典獄長,一個是為了自由而戰的主角?”“這一戰一定經典。”錢多多又手舞足蹈起來,只感覺心中有兩個自己在激烈交鋒,一個站在典獄長這邊,一個站在主角這邊,難以抉擇。
“就這麼決定了!”“可是故事好像還沒完啊,好像完全可以不侷限於監獄之中,這已經不是單純的越獄了。”趙立說道。
“是的,所以完全可以叫《失夢世界一·越獄》,作為故事的第一章,如果成績好,可以出第二,第三章……這就是世界觀設定的優勢,可以延續下去。”
大家佩服不已,林茹之的想象力也太豐富了。
既然決定了劇情大綱,接下來就是完善設定,以及造夢。五個人合作了好幾年,配合沒的說。林茹之只要拿捏一下美術風格就行了,其他的都不用管,他們五個人可以做好。
五人幹勁十足,因為他們現在不是單純的造夢,而是創造一個世界。裡面有扭曲的無眠者,有各種各樣的裝備,還有理念的對抗。
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