鯨吞團隊,五個人畢業之後造了兩個夢,林茹之回家之後親自感受。
第一個夢,名字叫做《劍十三娘》,類似武俠故事。主線是一個被稱為劍十三孃的俠女路見不平,鏟奸除惡。玩家要做的就是修煉武藝,提升自己,然後去幫助劍十三娘完成各種各樣的任務,最後打敗強敵,和劍十三娘道別。
劇情可謂是白開水,任務也毫無想象力,完全說不上是快意恩仇。不過裡面的風景不錯,而且人設也不錯,劍十三娘挺漂亮的。
除了無聊、不好玩之外,其他都挺好的。
第二個夢,名字是《鐵血令》,也是一個類武俠的故事,圍繞‘鐵血令’這個秘寶進行展開,玩家的任務就是和競爭對手一起爭奪寶物,最後贏得寶物就算完結了。
一樣沒有什麼特別出彩的地方,除了風景非常優美之外,其他的都是一般。反正完全無法讓玩家期待接下來的發展,並沒有任何的轉折和意外。就是戰鬥,戰鬥,戰鬥……
可以看出這五個人技術很紮實,但問題也很大。這絕對不只是劇本的問題,還有世界觀設定的問題。
幾乎沒有任何的世界觀設定,上來就是戰鬥,全是些路見不平拔刀相助的支線任務。對於反派的設定也完全沒有壓迫感,就是很傳統的壞人,壞也壞得不出彩。
林茹之花了時間,完成了這兩個夢境的體驗,結論就是:有很大的上升空間。
得發揮他們的強項,控制他們的劣勢。
林茹之又一次來到了鯨吞工坊,五個人還在討論如何把劇本變成夢境。
“我認為光是越獄太簡單了,得加入血海深仇的設定,讓主角越獄報仇。”趙立說道。
“確實應該加一個反派,只有打敗反派之後才有成就感。”錢多多手舞足蹈,顯然他是非常同意加入戰鬥設定的。
完全可以把越獄製作成解密夢境,但他們非要加打鬥元素,也不知道他們是怎麼想的。
“你來了,《劍十三娘》和《鐵血令》都體驗過了?感覺如何?”趙立期待地問道。
“平平無奇。”林茹之說道:“優點和缺點同樣明顯。”
“你說的沒錯,所以這兩個夢境根本沒有任何的反響,一點水花都沒有。”趙立嘆息地說道:“不過我們不會放棄的,這次的《越獄》一定要成功。”
“沒錯,要讓所有人都知道我們的實力。”
“所以你們討論出具體內容了麼?準備講述什麼風格的故事?”林茹之問道。
“你來的正好,我們已經討論得差不多了,這就是我們的故事。”趙立把一疊紙遞給林茹之,介紹道:“講述的是一個含冤入獄,在獄中苦練武藝,最後逃脫囹圄,打敗仇人的故事。”
又是濃濃的武俠風,他們還真是喜歡這個風格啊。
這內容也算不上有趣,只不過是換了一種方式打敗壞人。這種故事太多,爛大街了。
異世界有千年的造夢歷史,這種路見不平拔刀相助的俠客題材早就無法引起大家的好奇了。現在流行的是飛天遁地,探索世界,尋找奇遇的玄幻設定,有打怪,有奪寶,有美人……