王凡想了很久。
直到晚上,王凡才離開辦公室,忍不住感嘆,做一款劃時代的手機,真的太難。
裡面牽扯了方方面面,都需要一一解決。
畢竟他不是神筆馬良,拿著筆隨手一劃,便是個夢入神機!
………………
《我的時代》持續火爆,遊戲營收持續暴增,使用者口碑更是好的一塌糊塗。
儼然一副欣欣向榮,怎麼看,凡人科技都是大贏家!
但王凡卻一點都高興不起來。
他要的不是金錢利潤,而是用華夏傳統文化對歐美日韓文化的反向衝擊。
要的不是《我的時代》這一款遊戲的火爆,而是整個凡人遊戲平臺的繁榮!
但事與願違,儘管凡人遊戲平臺提供強大的黑科技支援,能夠將遊戲大幅度縮減到原來的二十分之一。
但到目前為止,過了近10天,竟然只有幾家小的遊戲開發商,拿著幾款試水作品前來實驗。
這讓王凡很是無語,也很是憤怒。<eoft等企業搞的鬼,他們聯合在一起,形成利益聯盟,共同對付凡人科技,共同逼迫凡人科技。
希望藉此,逼迫凡人科技妥協,降低准入門檻,降低分成要求。
畢竟凡人科技能力有限,自產遊戲需要時間,而凡人遊戲平臺不可能完全依賴凡人科技的自產遊戲。
最終勢必會先妥協,先放低姿態,降低要求。
如今凡人科技的要求比較多,不僅要三成的遊戲收入分成,還要深度定製的特權,包括加入、改變部分遊戲劇情、模式,甚至遊戲特效等等,還要統一採用凡人賬號,以及凡幣消費體系。
這讓很多遊戲開發商難以接受,尤其是大的巨頭。
但對於一般的遊戲開發商而言,這樣的要求,並不過分。
上線別人的遊戲平臺,往往要分去4成甚至5成的利潤,凡人科技只要3成,並不算多。
至於深度定製,也可以接受。
畢竟凡人科技提供了極其強大的黑科技作為支撐,愣是將遊戲的大小縮減到原來的20分之一!
這背後的意義,他們明白。
同樣一款手遊,2g的大小,無論利潤還是使用者數量,都無法與100的遊戲相提並論。
這就是為何《狂野飆車》竟然不如《天天酷跑》火爆的原因。<eoft、ea等巨頭的組織,小的遊戲開發商也看到了凡人科技妥協的可能,同樣跟著他們一起逼迫凡人科技。
面對利益,誰都是豺狼。
但王凡根本不理會,直接讓丁全發表宣告:
凡人遊戲平臺,准入標準再次改變,凡是加入凡人遊戲平臺的第三方遊戲,不僅要同意凡人科技的深度定製,還要將4成的遊戲收入,交給凡人科技!
這一宣告,再次讓所有遊戲開放商徹底傻眼。
在他們煞費苦心的逼迫下,凡人科技不但沒有降低分成,反而直接提升,還是一次性一成!
實在是讓人摸不著頭腦。
(未完待續。)
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