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第622章 網遊時代,起航! (第3/4頁)

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但是!

網遊的盈利是主機遊戲拍馬都趕不上的,除了極個別已經不僅僅是遊戲的變態以外。

社交是人類必可不少的一項活動,而在網路遊戲上,這種社交會被無限放大!

人都是被需要和需要別人的,也許某個人在現實裡是一個唯唯諾諾的小屌絲,可在遊戲裡,他也許就是揮斥方遒的一方霸主。

也許因為某些原因某個人在真實社會無法獲得認同,可在網遊裡他能得到這種認同。

也許某些原因導致某個人不被現實社會接納,但在遊戲的世界裡沒有人會在意他的真實情況,網癮就是因此而來的。

與其說是在玩遊戲,網遊更像是一場全球的大型虛擬社交活動。

在這裡,所有人都是從新開始,在這裡,所有人都相對的公平,在這裡,一分付出肯定就能獲得一分收穫。

社交是人類的剛需,而一旦某個東西和剛需掛上鉤,想想中國未來的房地產行業就明白,這玩意有多暴利了!

“正常宣傳就行了,不用太擔憂。”

他把不得大家都來討論奇蹟這款遊戲,無論好壞都能接受,他就怕沒人關注啊。

歷史上的奇蹟都能火遍亞洲,那全球所有遊戲玩家都關注的情況下,它會火成什麼樣?

遊戲又不要錢,無論這時候把它貶低的多麼一文不值,到時候總有玩家會進來試試的,這一試,抱歉,他真不認為有幾個人還能離開奇蹟的。

作為世界上第一款跨全球的超級網遊,它的下限就已經比歷史上已經進入網遊時代的魔獸世界還要高了。

眾所周知,線上人數就是一款網遊的生命線,線上玩家越多,那它就越火爆,這玩意人傳人的,傳播速度簡直誇張。

網遊的確沒有值得稱讚的東西,但它就是賺錢,沒辦法,自己不可能放著金子不去撿,他不撿也會有人撿的。

“可是真的不用控評嗎?”

劉致遠沒好氣的罵了張朝陽一句,自從他教給這些人怎麼操控網際網路輿論的時候,這些人就沉迷了。

但是,這玩意是把雙刃劍啊,玩不好會傷到自己的。

“控什麼?遊戲好不好從來都不是我們說了算的,是玩家,玩家明白嗎?”

你自己就是吹的天花亂墜又怎麼樣?

雖然奇蹟他堅信會火爆,但誰也不能否認,它的確沒什麼讓人眼前一亮的內容,這款遊戲的開發費用大頭都扔到伺服器上了。

“好就是好,不好就是不好,質量差的遊戲不代表沒有市場,質量好的遊戲不一定就能被玩家買賬,不要瞎搞事情。”

什麼遊戲之神的名頭,如果在沒有徵服整個遊戲行業之前他還需要一個不敗金身,那現在完全沒必要了。

再說,他可從未宣傳過這款遊戲的質量有多高,主打遊戲不代表就是質量最好的遊戲。

“去好好把充值系統研究一下,務必不能出現什麼巨大的漏洞。”

“是...”

他可忘不了網遊時代是怎麼破滅的。

除了移動時代的崛起,和氪金遊戲也有非常大的關係!

氪金遊戲的確可以在短時間內賺上一筆不菲的收益,但長遠來看,這絕對是自掘墳墓的行為。

當然,許多遊戲公司人家本來就沒想著長遠發展,撈一筆是一筆。

魔獸世界歷經了十幾年的風雨依然是網遊的標杆,依然有無數玩家買賬,一個懷舊服不知道讓暴雪賺了多少錢。

巔峰征途哪怕沒玩過肯定也聽過,但是結局呢?誰還見過征途,最多就是大家感嘆一下這個遊戲當初有多燒錢。

dnf這款現象級的遊戲為什麼在後期,玩家流失的異常嚴重?

除了已經失去新鮮感以外,氪金就是罪魁禍首!

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