與此同時,林家莊內的一角。
火災當夜府門被堵死。但凡活物,均被燒融成了灰泥,連骨頭都撿不著。除了地庫之外,廢墟之中,本該是空無一人的。林家莊後院的茅屋中,一個髒兮兮的大水缸卻詭異地震動了一下。
意識猛然灌入軀殼之中,恍如經歷了一次裂解與重組,簡禾迷迷瞪瞪地睜開了眼睛,發現自己正抱著膝,縮在了一個狹窄的、呈橢圓形的空間中,頭頂有個開口,映入了些許光芒。
簡禾:“……?”
這哪?
什麼情況?
系統:“恭喜玩家降落成功。”
後背徐徐滾落了一滴碩大的冷汗,簡禾掙動了片刻,沉重的水缸仍然屹立不倒。簡禾硬著頭皮,東敲敲西敲敲,終於發現,自己如今正像只炸蝦一樣,縮在了一個巨大的水缸裡。
簡禾:“……”
不妙,不太對勁。
今天對於她來說,其實是個意義重大的日子——畢竟是人生中的第一份工作的第一天上任。
這年頭,沒有學歷在哪都不好找工作。作為一條吃星際聯邦的孤兒援助基金吃到成年的蛀米大蟲,簡禾成年以後,在競爭激烈的帝都星四處投遞簡歷,碰壁碰到滿頭包,仍沒找到工作餬口。原本都心灰意冷,動了收拾包袱回母星搬磚的心思了,卻在這個關頭,接到了迷境公司的錄用通知。
迷境公司,乃是聯邦之中的一家極富盛名、技術頂尖的遊戲公司。
新一季度,他們開發了一款喚作《仙途》的擬真人仙魔遊戲。在競爭對手都忙著開發“線上組隊打怪升級流”遊戲時,迷境公司反其道而行之,搗鼓出了一款全息單機遊戲。
單機遊戲,顧名思義,不用聯網,自己跟自己玩,或者說,自己跟遊戲預設的npc玩。
這種遊戲,一般都有幾個限定的結局,達到結局,遊戲便自動終止。
不管在前面加上多少不明覺厲的字首、往故事中塞入多少豐富的元素,只要它的本質如此,也就免不了“沒有重複可玩性、難圈錢”的缺點。
其次,作為仙魔打怪遊戲,肯定會有發布任務的npc。一般而言,在同一個地點,玩家永遠都只會遇見那個npc,他永遠在幹同一件事,譬如白天去找他,他在賣蟹黃小籠包,晚上去找他,他還是在賣蟹黃小籠包,也不斷重複預設好的幾句機械的話:“早安”、“晚安”、“早安”、“晚安”……
就問你無聊不無聊!蛋疼不蛋疼!
而《仙途》的研發,卻是個前所未有的創舉。
這是一個“富有生命力”的遊戲。
迷境公司的技術,已經達到了可以讓遊戲主要角色擁有自己的性格,經過精密的測算,在不崩人設的範圍內,精準地給出不同的反應。本質上還是資料,卻賦予了他們極其貼近真實的“人性”。
玩家透過自創角色,全息進入遊戲之中,進行修仙、戀愛、交友、獵魔等行動。《仙途》浩瀚宏偉的世界觀,豐饒廣袤的九州地圖,數不勝數的宗派世家,仙氣絕倫的畫風,迥異的人設,複雜的關系網,層出不窮的任務系統……
光是在“仙魔大戰”這段主線劇情中佔有一席之地的重要角色,便有二十多個。更別提那些數不勝數的npc。他們每個人都有自己的人生,會隨意走動,有喜怒哀樂。或許今天還在賣蟹黃小籠包,明天就提起劍,雄赳赳、氣昂昂地加入了殲魔大軍,非常自由!
玩家可以隨心所欲地選擇如何經營自己的人生,譬如與某世家子弟成婚,或是上前線打魔族,甚至能反過去投靠魔族。
除了玩家以外,這個世界裡的所有角色都是資料設定。
正因為可以揮斥方遒,發展出無數種關系和情感,親情、愛情、友情……所以,這是一個沒有攻略、沒有限定結局和過程的遊戲。真實得就像進入了另一個世界的維度之中,過上了別樣的人生。
自從《仙途》的遊戲概念問世以後,就已在聯邦引起了巨大的震蕩,無數玩家翹首以盼。
當然,在問世之前,所有遊戲都有繞不開的一步,那便是【測試】。測試系統運轉是否順暢,看看遊戲角色有沒有攻擊玩家、反人設的違規行為,更重要的,是要啟用出那二十多個重要角色的【人性】。
說到底,再精密的設定和測算,也改變不了他們是串資料的事實。平常的npc還好說,可若是那些可以與玩家談戀愛的角色,就不得不追求更細膩的人性和情感。
由測試員親自去陪伴他們、傳遞給他們何為情感,這就是【啟用】的方法。
——當然了,上面的都與簡禾沒有任何關系。
<101nove.測試員因故不能上任,簡禾才會被臨時提溜出來,頂替上崗,事實上,她連遊戲資料也沒有讀幾頁。