主點火鳳形態的烏迪爾,出裝做半肉半輸出體系,再加上掠食者的快速貼臉能力,有點類似以前那種“日炎神教”的感覺。
自身坦度很高,衝進敵陣中哪怕遭到集火也能挺很久,還有火鳳自帶的灼燒光環持續輸出傷害。
4名負責打線上的隊員,則都是在做完1級視野佈置後,第一時間趕赴兵線。<ango倆人倒是並沒有爆發什麼衝突。
<ango並不打算將前期有限且重要的藍量用在很大機率砸空的消耗上,更何況,加里奧本來就有很高的出門魔抗,1級q技能哪怕打中了也是不痛不癢。<ango直接朝著小兵堆裡釋放技能,他要利用技能加快速度。
不過胡奇彬並沒有讓他輕易如願。
論起清線能力,加里奧絕對是一把好手。
被動和q技能都自帶強力的aoe效果,胡奇彬也沒管辛德拉的位置,同樣將全部的傷害都交到了小兵身上。
倆人的目標是爭奪前幾級中路的線權。
因為無論是主點火鳳的烏迪爾還是莉莉婭,前期都是那種刷野很快,而且在野區跑得飛快的英雄。
烏迪爾切形態有加速,莉莉婭靠q技能疊層獲得加速,迅速清掉自己野區的野怪後,不gank線上的時候,想謀求快速發育,那就只有反野一條路可走。
哪方的中路能取得明顯的線權優勢,哪方的打野就有更大的主動權。
現在職業戰隊的比賽理解裡,早就不再是那個壓線就會被打野繞後包夾的時代了,大多數時候,職業隊伍的運營都是互相關聯,打野的入侵或反蹲,會與中路壓線同步進行。
若失去線權的一方試圖搖打野來抓,劇本往往會變成“螳螂捕蟬黃雀在後”的模樣,繞後意味著位置落單,一旦被反蹲到,輕則虧個閃現,重則連人頭帶buff光環一起送出去!
前幾級的中路,要是讓哪方中單英雄收到敵方打野“友情贈送”的藍或者紅buff,那另一方基本就沒法對線了。<p續航,紅buff是更強的對拼能力以及強化的生命回覆效率。
失去線權導致的一系列連鎖反應有滾起雪球的威脅,所以胡奇彬和ango兩人都沒有相讓的打算,中路僵持了起來,補刀數幾乎是以每波兵各自加6的速度穩定地增長著,一時半會兒誰也奈何不了誰。
反倒是下路的情況,經過幾分鐘的對線後,黃麟開始吃不消了。<g戰隊的語音訊道里,時不時地響起黃麟的慘叫:
“我套,這個happy是nnoggie教練給他嗑啥了嗎,這把怎麼這麼猛啊!”
“小白小白,救救救救救我!幫我卡一下走位,這錘石要逼我位置!”
“兄弟們,我頂不住了,快點來個人幫我降下壓啊,happy狀態好得有點離譜了,他這丟斧接斧走位施壓的節奏太好了,我怕是要被他對位單殺了啊!”
在happy戰意昂揚的狀態加持下,黃麟對位壓力變得無比巨大,沒過幾波兵線,英雄的血量和藍量就已經處於絕對劣勢。
……
喜歡電競金手指請大家收藏:()電競金手指書更新速度全網最快。