比賽伺服器的網速飛快,雙方隊伍載入完成,10名英雄齊刷刷地出現在了召喚師峽谷兩端高地的泉水中。
大多數英雄都攜帶的是常規符文天賦,不過p3戰隊的輔助選手cass點了相對來講進攻性更強的餘震作為基石符文,而不是錘石常用的守護者。
因為錘石的定位跟女坦、牛頭、泰坦之類英雄有一定區別,那些英雄全是近戰單位,只要打起架來就必須得跟敵方貼臉作戰,所以餘震的收益更高。
錘石則擁有一定的遠端能力,更適合在adc附近提供策應和保護,所以有不少錘石玩家會選擇攜帶守護者。
cass這場比賽帶餘震,則是出於他的比賽理解。
p3戰隊的陣容為了打poke消耗,所以相對缺乏前排英雄,錘石反倒成了那個需要頂在前面的單位。
這樣一來,只要完成控制就能觸發的餘震符文提供的雙抗對錘石就很友好。<g戰隊的符文攜帶情況,也是兼顧考慮到了陣容和戰術的安排。
船長是常規的不滅之握,烏迪爾掠食者增強衝陣和突臉能力,牛頭餘震,滑板鞋叢刃。
至於胡奇彬的加里奧,他最後在王子修的建議下,同樣攜帶了掠食者作為基石符文。
中單加里奧的符文選擇十分靈活,餘震是萬金油法坦,彗星可以出純ap打傷害,啟封秘籍主打功能性,相位猛衝增強機動性;
掠食者加里奧則擁有著更強的給敵方邊路施壓的能力。
原本推完線後遊走邊路需要花費的時間可以被掠食者縮短,大招落地後能輸出的傷害也更加可觀。
胡奇彬這場比賽的定位跟曾燦差不多,用來給上下路提供支援。
金鑫的船長對線期需要中野幫忙掩護。
畢竟p3戰隊不比那些p聯賽裡的鹹魚擺爛戰隊,金鑫一個人的實力是很強沒錯,但老話講說雙拳難敵四手。
面對傑斯先天射程吃虧,想發育就得被消耗;
莉莉婭一旦遊走到上路的話,船長是有可能直接被傷害灌死的。
傑斯雙形態自帶高額爆發傷害,莉莉婭的所有主動技能也是全部都帶傷害,倆人根本不需要打什麼控制,光是把所有傷害都傾瀉到船長身上基本就夠清空血條了。
因此胡奇彬和曾燦的兩個掠食者符文就是為了給隊友支援,讓p3戰隊不敢那麼肆無忌憚地發動gank,或者即使遭到gank,g戰隊也可以憑著快速到場的隊友打個擊殺交換之類的挽回損失,縮小差距。
……
兩支戰隊的開局策略都是打野單人開野決策。
當然,路線上有著些許細微的差別。
曾燦的烏迪爾按著王子修佈置的戰術,從藍buff開始打起,目標是6片野區全清路線,打算直接放棄河道蟹。
上單船長不算前排,更像一個機動性較強的戰士英雄,所以這場比賽g戰隊的前排必須由中野輔英雄撐起來。