<g戰隊的陣容全部確定下來:
上單青鋼影,打野皎月,中單亞索,ad厄斐琉斯以及輔助錘石!
很明顯能看出來,這是個缺乏坦度和前排的體系。
青鋼影需要購買三相之類的戰士裝備,本質是個輕裝戰士英雄。
錘石輔助更不用說,哪怕這英雄再怎麼肉,只要是在輔助位,經濟和等級發育速度限制了他的坦度。<g戰隊畢竟沒再玩那種下路雙輔助做4件輔助裝打錢的套路,所以整套陣容偏脆是顯而易見的。
“我們的優勢在於團戰的切入能力。”
趁著教練退場前的最後90秒鐘,王子修又強調了一遍戰術安排,雖然這些內容在賽前訓練的時候已經給隊員們講了無數遍,但多說一次總歸沒什麼壞處。
“前期線上逆風沒關係,發育落後也沒關係,穩住節奏,等到團戰階段就是我們的主場。”
王子修認真叮囑道:“皎月、青鋼影還有錘石的技能都可以給亞索接大招,只要亞索開大進場,其他人跟著往裡衝就行!”
“對面的陣容雖然穩健,但有亞索給你們做控留人,他們保不住脆皮c位的!”
p3戰隊的陣容選得同樣偏脆,但陣地戰拉扯方面更強一些:
上單船長,打野豹女,中單妖姬,ad小炮,輔助泰坦。
讓這套體系發育至中後期,無論是船長的桶子還是豹女的投標都會造成重大傷害,中單和ad兩名c位也有各自的位移能力,屬於那種團戰裡機動性極強的,並不容易切到,只要陣型拉扯開來,很容易被風箏致死。<g戰隊即將遇到的大多數情況,都可以用他們提前練習過的戰術解決!
……
短暫的載入時間過後,本地比賽服中,兩支戰隊的英雄投影進入召喚師峽谷,ob畫面也隨之呈現出雙方的開局情況。
p3戰隊選手們攜帶的符文情況都很通用,比如黑暗收割的豹女,電刑妖姬,還有不滅之握船長,叢刃小炮,餘震泰坦之類。
縱觀s10世界賽所有的參賽隊伍,能給妖姬帶上啟封秘籍基石符文的也就是ffee一個人,除了他之外,其他選手都預設帶了電刑。
畢竟中單法師想要前期對線換血消耗,電刑追加的那幾十點自適應傷害是必須的。<g戰隊這邊,大多數符文選擇的也很正常。
出門裝備方面,則是p3戰隊打得稍顯激進,上中兩路都帶了腐敗藥水。
船長對抗任何上單英雄,帶藥水的強度都遠超多蘭系列,畢竟這是個需要頻繁使用技能消耗藍條的英雄。
有腐敗藥水就意味著船長有最少3次跟對方正面硬拼的資格。
別看船長自身沒有任何位移或者留人技能,但他的腿可一點都不短,因為船長玩得是“峽谷相對論”那一套。
只要對方被減速,自身被加速,那麼就能迅速追上目標,然後補上附帶被動烈火刀法的傷害!
腐敗藥水出門,通用系做副系,裡面點出時間扭曲補藥,以及夾心餅乾,會讓船長前期線上上的續航和消耗能力高到讓人絕望。
o天梯低分段裡為何出門多蘭戒的石頭人如此流行,說到底就是因為他的q技能必然鎖定目標命中,而且冷卻短、傷害高,欺負那些“缺乏續航”的英雄,擁有2級q技能後,基本只要配合著【奧術彗星】拍上幾輪就能將其打殘。