阿卡麗在重做改版之後,整體技能機制明顯也偏向拉扯,沒解鎖大招之前,想完成貼身,很多時候都得依靠著e技能手裡劍的定位追蹤能力。
okie為了贏下這場比賽已經打起了12分的精力,自然不可能被阿卡麗這個前搖抬手動作相當明顯的手裡劍給輕易命中。
至於煙霧彈藏身甩q?
這招在低分段還有點用處,像職業賽場這種環境,阿卡麗主動交煙霧彈打消耗實在再蠢不過。
且不說盧錫安可以靠著拉開距離直接遠離霞陣範圍,最重要的一點是,前期只有1級的霞陣冷卻時間實在太長了!
阿卡麗敢交霞陣,那就意味著她在接下來20秒的時間裡都得處於一個任人宰割的狀態。
盧錫安可以肆無忌憚地越兵線滑步到她臉上打消耗。
於是,中路的壓制效果一直持續。
okie藉著兵線的掩護虎視眈眈地盯著阿卡麗,只要對方敢靠近過來補刀,十有八九就得吃上一套q點點之類的技能消耗。
一個不慎便會被打出強攻易傷效果,再損失大半格血量。
如此往復幾次,阿卡麗先吃不消了。
ttk戰隊中單這盤比賽為了在一定程度上抗壓,帶的是【迅捷步伐】作為基石符文,但這符文再怎麼說也得依靠著普攻才能觸發!
現在中路這惡劣的環境,別說普攻了,阿卡麗就算上去補個刀都得透過甩q技能苦無來完成,真要走上去平a小兵,被盧錫安消耗是必然的事情。
ttk戰隊的隊伍語音裡,中單被迫提前殘血回城補給然後tp上線後,忍不住開口詢問他們的打野。
“能來抓中嗎?”
打野選手很快搖了搖頭,給了個否定的答覆。
“抓不了。”
他的打野節奏也有點難受,因為kog戰隊的打野bonbon其實算是老相識了。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
以前他們都在ck賽區的時候就交過手,當時bonbon就能穩壓ttk戰隊的這名打野選手一頭。
只不過後來bonbon轉會去了p賽區的kog戰隊,倆人對抗的機會才變少了。
打野之間實力存在差距體現的是很明顯的。
比較弱的打野選手往往會感覺自己還在拼命刷野的時候,對方的打野就開始多點開花,抓遍三路;再不然就是自家野區裡的野怪開始莫名地詭異“消失”,在野區裡跑了半天全是冤枉路,幾十秒鐘時間啥野怪都沒打成,發育完全停滯。
ttk戰隊打野現在面臨的狀況便是如此,bonbon也全力發揮的情況下,先是搶在蘭博前面刷掉了上半區的河道蟹,緊接著又在下河蟹的爭奪裡利用懲戒再賺一隻。
蘭博的發育完全被豹女所壓制,導致中路的阿卡麗無法得到來自隊友的支援。
面對一個回城補給過後,血藍全滿還掏出了女神之淚的盧錫安,ttk戰隊的中單很老實地認慫了。
盧錫安前期唯一的弱點就是藍量消耗巨大,想保證高強度壓制就得不斷用技能,p續航很成問題。
可okie回城直接補出女神淚後,藍量再也無法成為限制盧錫安壓人的門檻,阿卡麗的日子頓時就過不下去了!
如果說先前他還能縮在塔下用q技能苦無補幾刀的話,現在連縮塔自保都難!
……
喜歡電競金手指請大家收藏:()電競金手指書更新速度全網最快。