別看這點血量差距不大,螞蟻多了也能咬死大象,每次對位單殺往往就是前面拉扯消耗一點點鋪墊積累的結果。
哪怕不能完成擊殺,把敵方英雄的血量耗殘,逼著他回城補給,賺個tp差或者補刀差之類也都是賺的。
金鑫無疑便是此中好手。
他的操作速度和反應速度太快,在上單對位的時候,面對其他上單選手,完全是仗著自己的個人素養在欺負人。
175碼和125碼的普攻距離差距都能被他玩出拉扯,這種級別的選手可以說先天就有極高的遊戲天賦。
除非年齡增長,否則很難出現明顯的實力大下滑。
feza教練勉強說服自己排除掉金鑫實力下滑才不首發的可能性後,那他能想到的理由就只剩下一個:<g戰隊是覺得現在隊伍的實力足夠保證小組賽出線,所以打算把god給留到後面的賽程?”
這種理由讓feza教練覺得有些不可思議。
他是去年的s9世界賽冠軍教頭,專業素養無可爭議。
冠軍中單ffee就是feza教練親自帶出來的選手,對方的日常訓練、比賽這些,feza教練可都全部看在眼裡。
每年的休賽期結束後,戰隊集合,選手們展開賽季前集訓的時候,feza教練都能發現ffee的狀態比賽季中有所下滑。
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這個狀態的判斷可不是憑藉直覺,而是sg俱樂部幕後資料團隊的統計分析。
透過對錄影的資料收集,feza教練可以清楚得知ffee在一場選擇辛德拉的訓練賽裡共使用了幾次q技能試圖去消耗敵方英雄,而其中又有幾次成功命中。
這也就是通常所說的“技能命中率”。
適應賽場節奏,手感正熱的時候,ffee的技能命中率經常能達到80甚至90往上,這跟百發百中都沒多少區別;
不過因為休賽期而有段時間沒上場後,資料就會下跌到70左右。
賽場節奏和常規rank還是有很大差距,久疏戰陣後狀態難免有所下滑。
對於這種情況,feza教練也沒有什麼好的辦法解決,不過好在所有戰隊都面臨同樣的問題,“所有人一起實力下降”的時候,sg戰隊依舊能保持領先地位。
隨著賽季推進,症狀就會自然而然地減輕並消失。
所以feza教練幾乎不敢讓ffee去輪換替補,哪怕是平時得個小傷小病,ffee也得帶病上場,不能讓這種賽場節奏產生斷檔。
正因如此,王子修在世界賽裡所做出的決策才讓feza教練迷惑不解。
這麼長時間沒讓god上場,不怕真正登場的時候出現水土不服,手感生疏嗎?
當然,feza教練的問題王子修並不知情。<g比賽結束後feza教練會有如此疑問的話,他也一定會非常大方地直接告訴對方答案。
……
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