不會,當然不會。
王子修確確實實沒擔心過所謂的賽場狀態問題。
邏輯很簡單。
選手很長一段時間不上場,突然推上去打比賽適應不了比賽節奏,其中的核心原因是“比賽節奏激烈”。
日常rank局節奏跟比賽差距過大,所以才會讓選手水土不服。<g戰隊平時的訓練又不是靠著rank來練的啊!
隊員們整天跟一群變態ai對練,那節奏跟比賽相比簡直有過之而無不及,每天王子修安排的訓練結束後,g隊裡的幾個人去打rank那簡直都是在當放鬆!
還需要再擔心狀態問題嗎?
不需要了,完全不需要了。
王子修敢把金鑫一直藏在替補席,不等淘汰賽不讓金鑫上場便是這個原因。
世界賽的比賽版本跟季後賽的差距還是有不小的,版本強勢英雄、熱門套路都有所變化。
金鑫上一次正式的“比賽”出戰還是p的夏決,其他戰隊的資料分析師就算是想研究金鑫,他們所到手的資料也都是過期沒用的。
比如世界賽前的版本里,血手裝備強度一般般,上單英雄往往都會在第三件的時候才合成這玩意;
結果s10比賽版本,血手數值加強了,合成費用降低了,裝備一下子變得強力起來!
那這還用說嘛?
第二個大件就做血手!
出裝順序帶來的改變都會直接影響比賽節奏,更別說這還有選手帶來的影響。
p很多戰隊都研究過金鑫,但他們最後都沒研究明白。
因為他們觀察分析一個選手往往都是靠資料。
什麼資料?
發育節奏資料。
選手在選用某個英雄的時候,往往會在幾分鐘時回城補給藍量,並且購買哪件裝備;
做出第一個大件的時間是什麼時候;
做出第二、第三個成裝的時間節點大約在第幾分鐘。
對於人頭爆發較少的職業賽場來說,這些都是可以透過資料分析精確地分析出來的。
拿到資料後,戰隊教練就可以制訂相應的計劃。
比如選手在11分鐘時回城做出第一件成裝;
那就安排打野或者輔助,配合線上英雄在10分鐘節點時來一波出其不意的gank襲擊。
身上帶著一千多將近兩千金幣死回家,成裝買不起,其他裝備的散件買了又拖第一個大件的合成時間,這種局面是最難受的。
後續產生的連鎖反應,很有可能就會影響到小龍、先鋒等資源的歸屬。
所謂的雪球便是這麼滾起來的。
問題是……金鑫的資料很難被其他戰隊總結出來。
包括王子修在內,他也很難準確判定金鑫的裝備提升節奏。
因為金鑫的線上單殺能力實在太猛。
單殺一次那就是300金幣進賬,拿到2、3個人頭就直接領先1000多經濟。
擊殺跟補刀不一樣,尤其是對位單殺,這玩意在賽場上完全是個“隨機事件”壓根沒辦法預料。
資料分析團隊能怎麼計算金鑫的資料?
他有30的機率提前3分鐘合成裝備,有40的機率提前1分半,還有30的機率正常時間回城買裝備?
到時候選手在場上還得隨機應變,打個職業比賽還得精通機率學?
這肯定不可能。