如果能用o遊戲裡buff欄的狀態來形容此刻的z戰隊全員,那大概就是一整排各式各樣的負面效果。
“士氣低落,實力評分10”
“神經緊張,實力評分10”
“缺乏鬥志,實力評分10”
“操作下滑,實力評分10”
“想贏怕輸,實力評分10”
“……”
揹負賽點戰的壓力,而且還是先前從未設想過的入圍賽被淘汰出局,z戰隊全員原本十成的實力壓根就發揮不出來,能表現出往常3、4成的水準就算不錯了。
在這樣的條件下,第三盤比賽又遇上了at戰隊精心設計的第3套體系。
老鼠配洛的雙人組,外加上一場就表現出彩的船長、塞拉斯,還有打野酒桶。
依然是變種4保1的設計,只不過保護的物件從德萊文變成了瘟疫之源圖奇和海洋之災普朗克。
老鼠裝備成型速度比德萊文慢得多,但與之相對應的,他的中後期作戰能力更強。
第三盤比賽at戰隊的打法不再那麼注重於速推,轉向更加穩定的紮實推進。
改換戰術的思路同樣出自王子修的指點。
“z戰隊如果開場就連跪兩盤,不出意外的話,他們的心態肯定會炸。”
“這時候就沒必要再急於快速結束戰鬥,完全可以放慢節奏,耐心等z戰隊主動失誤。”<i教練溝通這點時,對方還有些疑惑。
“z戰隊主動失誤?真的會有嗎?”<i教練的記憶裡,ck賽區向來是以比賽風格嚴謹聞名,很難看到選手在賽場上出現重大失誤,那種不大不小的小問題往往也會被他的隊友想辦法彌補掉。
想靠著“等對手失誤”這種辦法來建立優勢,尤其對手還是一支ck的種子戰隊,這讓nuoi教練覺得有些匪夷所思。
王子修聞言神秘一笑:“失誤會有的。”
“告訴隊員們。”
“賽點局,盯緊z戰隊的上路,那個叫harry的傢伙。”
“他會給你們驚喜。”
系統資料分析顯示出的結果,早就讓王子修把z戰隊全隊給研究了個一清二楚。
其中harry在局面逆風時的心態問題,系統裡甚至特別用紅字標註了出來。
【心態:急躁】
【指:此選手心態極不穩定】
【在劣勢時,會因心態波動而出現激進行為】
這個選手特徵並沒有影響到系統對harry的實力評分,換句話說,急躁的心態是一把雙刃劍。
會促使他嘗試更冒險的舉動,如果成功肯定會帶來額外收益;
但失敗無疑會帶來更大損失。
事實上在那次世界服rank裡,harry開地圖炮的那句“4chinesecanin”同樣可以歸進“激進行為”的範疇裡。
用說人話的方式來解釋,就是指harry逆風的時候非常容易上頭!
而人在上頭的情況下,做出怎樣的事情都有可能!
……
at戰隊第3盤比賽裡也嚴格地遵照著王子修賽前指點他們的思路進行作戰。
全員前期以防守反擊為主。