<g戰隊的隊員們分析過比賽選絕活的優劣勢。
王子修當時特意從幾年前的世界賽比賽錄影裡,找了幾盤相當有代表性的對局。
這些比賽錄影有著一個相近的共同點,獲勝方都選了一些看起來不符合當前版本的英雄,並且打出了很好的效果,最終贏得比賽。
取得勝利的隊伍,有主賽區的強隊,也有外卡衝進正賽的黑馬。
“世界賽跟常規聯賽不一樣。”王子修敲著小黑板,向戰術室裡的g隊員們強調道:“常規聯賽是打積分賽,參賽隊伍是固定的。”
“每個隊伍都會跟我們交手好幾次,所以大家互相之間都知根知底。”
“我們擅長的英雄,其他戰隊的人都清楚;”
“當然,他們擅長的那些英雄,我們也都瞭解的一清二楚。”<g,基本就得留個ban位給他。”
“所以就算有什麼能拿上賽場的逆版本絕活英雄,這種招數也就只能用個1次2次罷了。”
“因為比賽結束後無論輸贏,其他戰隊都會研究這種英雄,直到他們找出應對的手段,或者做出相應的bp策略調整。”
王子修記得他以前關注過的p聯賽裡,各個俱樂部處理這種“絕活”的思路都很接近。
先嚐試做戰術更新,或者拿能針對他的英雄,嘗試能否壓制絕活的作用;
如果這些辦法都行不通,那就乾脆一ban了事。
所以很多選手的招牌英雄在常規賽裡都會ban位買房,就算這是他的絕活也根本選不著。
就好比金鑫在夏季賽常規賽時的比賽體驗。
他剛剛踏上賽場的時候,選的青鋼影、劍姬這類戰士在上路大放異彩,其他戰隊後續遇到g戰隊,都會很從心地老老實實將這些上路姐妹請進ban位。
這就是一種常見的限制手段。
如果金鑫的英雄池不夠深的話,這幾個英雄被ban完他就很容易陷入無人可選的境地。
“不過世界賽的比賽環境跟常規賽有所不同。”
王子修強調道:“世界賽比賽模式其實值得我們去選絕活英雄。”
“這根常規賽不一樣。”
“你選一盤擅長的絕活出來,確實成功的拿下了比賽沒錯,但在常規賽裡頂多只能幫戰隊拿到1個積分,甚至1個勝場。”
“雙迴圈賽制,聯賽裡十幾支戰隊,1個勝利積分未必能改變排名結果。”
“但是世界賽的賽制不同,我們其實要打的對手很少!”
“小組賽,跟另外3支戰隊打雙迴圈b01積分賽,一共6場。”
“從8強淘汰賽開始。”
“8進4,一盤bo5。”
“半決賽,決賽,各是一場bo5。”
“滿打滿算,我們只需要面對5到6支戰隊!”
“其中跟每個戰隊交手不過寥寥數場。”
“這就使得世界賽上的每一個勝場都相當重要。”
“如果能靠絕活拿下1盤勝利,可能就會讓整個隊伍的排名向前邁進一大步。”
“這一點跟p的常規聯賽有著最本質的區別,世界賽輸掉的隊伍那就是被淘汰了,沒有什麼復活賽,或者後來居上追回積分的可能性。”
“因此我們應該考慮的是如何主動進攻,用最快最穩的方式拿到勝場!”
王子修給at戰隊安排用來狙擊韓國z戰隊的思路便出自於此。