關直播之前,王子修保險起見,特意拿系統分析資料的模組,把這兩支戰隊的選手資料都掃了一遍。
結果在他的意料之中
hg戰隊五名隊員,除掉比賽時臨場緊張的心態問題外,系統評分分別是:上單64,打野66,中單61,射手58,輔助69;
清一色的及格線。
如果算上心態扣分的話,分數更是沒法看,統統會跌到4050分段。
這種水平的選手,如果要用一個比較合適的例子來形容的話,大概相當於是……國內各個城市網咖爭霸賽冠軍戰隊的硬體。
換句話說,他們估計連d聯賽都進不去,更不用說跟p最頂尖的戰隊較量了。
另外巴西賽區的那支tit戰隊,水平也好不到哪裡去。
甚至他們的基礎實力比hg戰隊還要低一些。
5名隊員的分數平均分只有62分,堪堪擦到了職業及格線。
不過tit戰隊選手的心態比hg要好很多,他們的臨場緊張症狀沒有那麼嚴重,所以能把他們本身的實力發揮出個八九成。
這場揭幕賽後續的過程,因為雙方水平勉強算是旗鼓相當,所以比賽劇情也是相當跌宕起伏。
前中期儘管hg戰隊打出了面對面快傳這樣的下飯操作,但有著夢魘、發條這樣相對強勢的中野組合,還是取得了一定的節奏優勢。
6級解鎖大招的夢魘直接強行關燈衝到tit戰隊劍魔的臉上,配合著發條的r技能,成功完成了一次gank。
不過tit戰隊的打野盲僧也沒閒著。
換野區開局的他,6級剛好順勢遊走下路,一腳神龍擺尾r閃操作把hg戰隊的射手卡莎給踢了出去,輔助泰坦跟上大招和q技能控制,最後被女警一記爆頭普攻收掉人頭。
中期的資源爭奪,兩支戰隊因為實力不足,打得可以說是毫無章法。
簡單來講,過程就是你來我往。
tit戰隊想打條小龍,集合人手就花了將近半分鐘;
ad想清線補刀,中單想收波野怪,上單在忙著帶線還沒回城;
如此低效的行動力,導致hg戰隊也反應了過來,於是兩隊在小龍池附近大打了一架。
河道蟹,峽谷先鋒,中路防禦塔……
甚至為了進攻和防守tit戰隊的下路一塔,兩隊還集結了全部隊員狠狠打了一架。
不過這兩支隊伍雖然打架打得很激烈,但直到比賽時間25分鐘,擊殺人頭比依然還只有13比9。
hg戰隊小幅領先了4個擊殺。
打架激烈,血腥程度低的原因也很簡單。
這倆隊伍的集火、控制鏈銜接水平很差,但選手們該有的保命能力還是有基本功鋪墊。
殘血的時候,一個二個都化身逃跑大師,各種閃現、位移、走位靈性非常。
這便導致經常是一波團戰打下來,最後只爆發了1、2個擊殺就會有一方主動放棄,全體撤退讓掉資源。
最後比賽的勝負結果更是相當離譜。
賽前以王子修作為教練的視角來分析,hg戰隊選出陣容的贏面明顯要更大一些。