比賽開場連5分鐘都沒到,hg戰隊的上單便上演了一出令人窒息的下飯操作。
因為滑鼠沒有及時從飾品眼上移開,選手又剛好手抖出現失誤,不小心把閃現按成了傳送,立馬當著全球觀眾的面前出現了面對面快傳!
饒是王子修已經對這兩支外卡的水平有了充分的理解,他依然沒想到,這群人還能打出這種操作!
“這已經不是操作的問題,而是心態問題了。”
王子修微微搖頭,順手用教練系統的資料分析模組,往那名hg戰隊的上單選手身上使用。
結果很快就反饋出來。
【綜合實力評分:47】
這名選手的個人實力還算及格,以系統評價的職業及格線60分來計算,他本身的基礎實力有64分,算是達到了職業級的最低要求。
原本加上英雄熟練度之類的東西,hg戰隊的上單勉勉強強也能達到77分的綜合評分,但系統反饋的資料裡,有一行特意標紅的負面效果:
“【心態:緊張】評分30!”
“果然。”
王子修並不感到意外。
臨陣緊張的心態問題,對選手實力的影響其實非常巨大。
因為o在很多時候也是一個拼操作、拼反應的遊戲,有很多玩家哪怕在自定義裡面把各種高難度的操作練的滾瓜爛熟,但是一到真正排位或者匹配裡,他依然還是打不出來。
原因很簡單,就是緊張。
自定義練習的時候沒有心理負擔,只需要專心考慮著該怎麼搓連招;
打真正rank的時候,玩家會惦記著如果他操作失敗,可能就會導致對線炸掉;
各種負面心態的拖累,導致原本正常的實力都發揮不出來。
hg戰隊上單這手“面對面快傳”的操作也很類似。
他的實力還算不錯,但那是他在熟門熟路的東南亞聯合賽區,打比賽沒多少心理壓力的時候。
這回換到世界賽的賽場;
對手是完全陌生的、來自其他賽區的戰隊;
而且hg戰隊又打的是揭幕戰。
儘管資格入圍賽的關注和熱度都不算高,但再怎麼說這也是世界級的賽事!
韓國仁川當地的電競文化館現場人確實不多,但是透過網路觀看比賽直播的人數,把全球各地的觀眾全部統計起來的話,最少也會有個上百萬人!
這種場面可跟hg戰隊在他們東南亞聯合賽區打比賽的時候完全不一樣。
外卡賽區本身規模就小。
整個東南亞賽區的平均比賽觀賽人數,一場頂多也就是幾千人,選手的心理壓力不會那麼大。
然而在世界賽的舞臺上,他們的一舉一動都會被數以百萬計的觀眾看到!
如此場面,心理壓力可想而知。
坐在比賽場的電腦前,別說手抖了,換個心理素質差點的,只要一想到自己的操作會被無數人觀看、分析、吐槽,估計立馬就會出現“手腳發冷、大腦發暈”的嚴重心理狀態問題。
那種有過幾次大賽經驗的強隊選手往往能比較妥善的處理這種心態上的緊張,但hg戰隊今年完全是第1次參加世界賽。
整支戰隊,從教練到選手在之前都沒有任何參與這種規模賽事的經驗。