因此自那以後,o一次又一次的版本更新,幾乎全部在想方設法地加快遊戲節奏。
線上增加鍍層,逼對位英雄掐架;
河道增加河蟹,逼打野發生衝突摩擦;
原本的小龍機制改成元素亞龍,給交戰雙方前期就必須勾心鬥角爭奪的資源;
還有數次經過修改的峽谷先鋒,更是將上述內容的滾雪球效應進一步放大。
總之,比賽的節奏愈發強調“打架”。
敢打,而且會打,能打架的戰隊會在這次s10世界賽的版本里佔據很大優勢。<g戰隊安排的陣容也是以打架為主。<g比賽,若是對手線上敢慫,那就必然被壓線甚至越塔;
連帶著的就是鍍層、河蟹、小龍、先鋒等資源全丟。
甚至不需要打出多少人頭差距,真要被全面壓制的話,就會像at戰隊跟g的第一場訓練賽那樣,不到20分鐘被打出8000多經濟的巨大劣勢。
kog戰隊的多拉貢教練在決賽失利後,痛定思痛,他也很快參透了s10世界賽版本的大方向。
因此他計劃練習的陣容也比之前更加激進。
唯有at戰隊,他們在半決賽就被kog戰隊淘汰,然後俱樂部放假,到現在對版本的理解都還停留在較早期的階段。<i看著王子修給他發來的訊息,將信將疑。<g戰隊和kog戰隊的理解那麼深。<i思考出的戰術。
對抗賽結果明顯效果不佳,但王子修認真地給他發來了大量的改進建議。
“嗯……輔助換用硬輔英雄……有道理!”
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!<i教練雙眼一亮。
他被王子修提醒過後,思維豁然開朗。
訓練賽的時候他也在觀戰,同樣看到了女槍跟巴德的契合度很差,不僅沒法形成配合,還經常互相干擾。
“練輔助皇子?還是ap的?作為絕活底牌?”<i有些不解。
他知道很多不太常見的非主流輔助,比如什麼小丑、火男,這些英雄的共同特點就是冷門,而且優點和缺點都極其明顯。
說得簡單一點就是:
發揮出上限的話會非常強;
但如果沒達到預想效果,那下限也低的可怕。
“請問,這輔助皇子是個什麼思路?能不能麻煩再給我稍微解釋一下。”<i教練很清楚他的地位。
王子修和多拉貢教練兩人,後者是p老牌知名教練,前者則剛剛帶隊拿下冠軍金牌。<i教練要強。
所以三隊互約訓練賽的時候,at戰隊更多也是抱著學習心態來的。
這回王子修倒是沒來得及幫忙解答,多拉貢教練搶先一步,在三人的微信群裡傳送訊息道:
“輔助皇子這個,我倒是知道一二,分享得如果有不對的地方,也請finger教練多多指正。”
“kog戰隊以前有研究過輔助位的英雄選擇。”
“ap出裝的皇子需要跟艾黎符文搭配。”
“這種打法的優點很明顯,皇子走下路打輔助,做ap出裝,是一個可以幾乎完美兼顧硬輔、軟輔兩種功能的特殊定位輔助。”
……
喜歡電競金手指請大家收藏:()電競金手指書更新速度全網最快。