“個人契合度15;”
“下路雙人默契程度19;”
“……”
各種各樣的負面效果減少評分,直接導致輔助位巴德的綜合評分被拉低到了35點,乾脆就沒及格!
王子修忍不住皺了皺眉頭。
系統反饋的結果是不會騙人的。
他給第二盤訓練賽安排的陣容事實上也提前用教練系統的分析模組測試過,經過幾次英雄迭代更新後,最終確定的陣容綜合評分已經達到了123點。
這個數值才是比較理想的程度。
選手本身實力在95點左右;
英雄熟練度加成10到15點;
最後的十幾點評分便是由於陣容契合帶來的加成。
而at戰隊這個慘不忍睹的61分問題就很大了。<i想出的陣容並沒有提前安排隊員訓練過,不然的話,肯定不會出現“陣容熟練度”被扣了30分的情況。
但關鍵在於,哪怕給陣容加上這30分的熟練度,也僅僅只能拉回到91分。
這個數字完全不夠。
因為哪怕是給選手拿他們最有自信的英雄,按照常規體系鎖定一套陣容,正常的職業戰隊評分也該有100分以上。
超出的部分才是陣容帶來的加成。
如果91分的話,便意味著這套陣容不僅沒有加成,反倒還拖累選手後腿,倒扣了他們價值9分的實力。
“嗯……”
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!<i提這套陣容缺點的事情。
畢竟再怎麼說這套陣容也是對方精心思考、策劃後想出的體系。<i頭一次拿出來進行嘗試。
如果連訓練賽都沒打就直接告訴他“陣容有問題”,實際並沒有多少說服力。
畢竟沒什麼硬性的證據,他也不能說我有系統模組能直接顯示出結果。
相比起來,王子修更傾向於先打一場訓練賽。
透過比賽暴露出的問題來作為論據,這樣說服力會更強一些。<g戰隊安排的陣容,思路實際很簡單粗暴。
兩個字:
“衝陣。”
不管是人馬、凱南還是卡莎,這幾名英雄都有快速衝進敵方陣型後排的能力。
衝陣戰術的最大作用並不是靠著衝進後排實施斬首,而是以衝擊陣型的方式,將原本抱團的敵方英雄拆開。
別忘了,這套體系的中單英雄可是16級後的王者——卡薩丁!
一個發育完全成型的卡薩丁,單挑方面近乎無敵。
只要隊友先幫他將敵方陣容衝散,卡薩丁完全可以好整以暇地用疊高層數的【虛空行走】技能進場,挨個完成點名收割。
最後的輔助牛頭則是用來給整套陣容保駕護航。
上單凱南、打野人馬兩個相比起常規的選人來講坦度稍低,而且沒有大招的時候相當缺乏開團能力;
牛頭剛好能補充這兩個缺點。
王子修利用系統模組的分析功能,經過多次嘗試,最後才敲定牛頭輔助,完成了一套合理且強力的陣容佈置。
……
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