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第472章 陣容分析 (第1/2頁)

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上中下野,四路全崩。

這種簡單粗暴的大順風局面,導致第一場訓練賽結束的飛快。

如果僅僅是某個位置出現崩盤,那麼at戰隊可能還勉強可以透過避戰運營、拖時間之類的方法來慢慢追平差距。

但所有位置全都被打崩。

這就不是避戰能夠解決的問題了。

所謂運營,歸根結底,還是資源交換。

即以放棄部分資源為代價,去收取其他資源,或者是給英雄爭取發育時間,用“小虧”來代替“大虧”。

然而當所有人都崩盤的時候,那就壓根連運營的機會都不會有。<g這邊都能輕輕鬆鬆用一個人去打對面最少兩個人。

<g的人不失誤,資源爭奪時,完全可以調遣3到4人與at戰隊糾纏,剩餘1到2人則去收取其他資源。

根本沒有換資源的空間。

因此,第一場訓練賽用幾乎一邊倒的態勢被迅速結束掉。<g戰隊和at戰隊的訓練賽,at戰隊的教練nuoi特意提出建議道,希望能夠先交流好打算採用的陣容,然後進行對局,不進行bp環節。

王子修對此倒是並沒有什麼意見。

訓練賽的作用最終還是給比賽做準備,包括嘗試各種不同的陣容、打法構思。

bp的作用是爭奪版本強勢、選手熟練度高,或者是陣容核心的關鍵英雄,以及限制對手達到這些目的。

但如果訓練賽都一絲不苟地進行bp,很多戰隊想嘗試的戰術往往都會被對手禁用英雄,或者乾脆以搶代ban。

這樣並不能達到測試陣容戰術的效果。

所以兩隊改成了提前交流好陣容,直接進入對局來測試。<i很快發給了王子修一份他打算給at戰隊選擇的陣容:

上單天使;打野盲僧;中單發條;射手女槍;輔助巴德。<g使用的英雄組合:

上單凱南;打野人馬;中單卡薩丁;下路雙人組為卡莎配牛頭。

兩隊的陣容都跟常規的坦克、c位、工具人的配置思路不太一樣。<i選出的陣容思路,借鑑了曾經的大招流體系,又有所創新。<bo,算是皇子發條的組合變種;

再加上女槍的大招火力。

這套陣容的團戰aoe傷害爆發能力非常高。

如果真能將大招傷害拉滿,很容易強行把對手轟出一輪團滅。

同時上單天使的大招,算是給隊伍留了另一套戰術儲備。

至於最後的輔助巴德。

王子修沉吟片刻,嘗試性地將這套陣容跟at戰隊的隊員一起填進了系統的資料分析模組。

他也不敢保證這套陣容的合理性。

不過有系統分析的存在,完全可以用更加直觀的方式判斷出預期效果:

很快地,系統模組反饋回結果。

【陣容綜合評分:61】

上單評分:67個人實力90,熟練度5,陣容契合度10,個人契合度8,陣容熟練度30)

打野評分:64

中單評分:77

射手評分:62

輔助評分:35

系統分析裡關於輔助評分的部分,列出了一大排的負面效果:

“陣容契合度17;”

“陣容熟練度30;”

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