兩隊訓練賽對抗的同時,kog俱樂部訓練基地裡,首發隊員和多拉貢教練也在ob位觀戰。
“差距有點大啊。”fy搖了搖頭。<asaka剛剛遇到的那種情況,是絕對不會在小炮升到2級後,還跟輔助璐璐分散開。
一血爆發,他們從上帝視角觀戰能看得更加明顯。
金克絲和璐璐為了防止被洛用技能同時擊飛兩人,特意保持了一小段距離。
這個思路實際上並不能算錯,但存在著一個缺陷:
當小炮以對角線跳躍的方式貼近金克絲的時候,璐璐根本沒法幫忙提供控制!
甚至因為at戰隊的輔助璐璐只有2級,沒有解鎖e技能,以至於他連給隊友套盾的能力都沒有。
不到2秒鐘的保護真空期,被黃麟和白毅兩人抓到機會,立馬重拳出擊,拿下一血。
“要是換了你們的話,剛剛那個情況,會怎麼辦?”
kog戰隊的打野bonbon忍不住好奇地用他那嘴新疆口音的中文詢問道。
“簡單,跟璐璐貼在一起站就行。”fy抿嘴道。
“那如果被洛衝臉擊飛呢?”
fy:“相信自己,拼反應速度。”
“洛的技能擊飛生效有延時,如果他敢衝,我就直接交閃,然後拉開距離反打。”
“他頂多只能擊飛一個輔助璐璐,而且2級洛除了交閃,也沒有其他撤退的手段。”
“追著洛或者小炮點,金克絲有技能減速,璐璐落地後還可以給我加攻速移速,再還有q技能幫我續上減速,再再不濟,最後還有虛弱留人。”
“少則以閃換閃,甚至有機會打出擊殺。”
“金克絲有被動在,只要能擊殺掉一個人,那另外一個基本也跑不了。”
“這波如果能反打拿下雙殺的話,下路優劣勢直接就逆轉了。”
“總結一下,at戰隊的下路還是不夠自信。”fy認真地分析道。
“他們擔心反應拼不過,所以就想求穩;”<g的indos和tie倆人就很自信,他們敢拼,看到有機會直接就上了。”<g的上中野一般都會用很主動的打法。”
“這一點上我們確實應該研究借鑑一下他們的打法。”
“這版本很強調進攻。”
“尤其前期,進攻如果成功,帶來的收益非常的高。”
“線上擊殺就是鍍層,野區擊殺就是2、3組野怪,龍坑團戰還有元素龍,先鋒。”
“所以在保證成功率的前提下,敢主動出擊的一方勝率明顯更高。”
“我們接下來的訓練思路也需要以組織進攻為主。”
多拉貢教練說著,在他的速記本上也記錄了幾個要點。
“敢於壓線,掌控視野,多逼著對手打架。”
“擊殺帶來的收益很高。”
<g俱樂部裡,王子修也在關注著訓練賽的實況。
因為他們第一場是仿照賽場上的bp、選人模式,所以訓練賽開始後,教練就不會再開口進行指揮或者提醒。
儘可能模擬實際比賽時的情景,將賽場上的臨時決策交給選手;
至於訓練賽暴露出的問題,則等到遊戲結束後再提出來慢慢討論、調整。
王子修從ob視角觀看訓練賽,同時也啟動著系統的資料分析模組。<g戰隊5名首發隊員的實時狀態。
上路金鑫的猴子保持著對鱷魚的壓線狀態,從1級開始就死死將鱷魚壓在防禦塔裡動彈不得。
系統分析反饋資訊:
【綜合實力評分:137分】
“線上優勢,實力評分+19;”
“英雄熟練度加成,實力評分+6;”