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第467章 壓力如山 (第1/2頁)

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at戰隊最後一手給輔助位補了個璐璐。

璐璐跟小炮同為約德爾人,但兩者的技能特性區別極大。

後者幾乎是全力輸出,而璐璐則以騷擾、控制、保護為主。

如果是應對小炮+洛這樣的衝臉組織,璐璐無論是變小動物還是大招狂野生長,都有不錯的效果。<i儘可能地照顧了每個選手的對線情況。

上路安排的鱷魚,用來打猴子,至少不會落於下風;

中單維克托被刀妹剋制,屬於意外情況。

下路的金克絲配璐璐,算是at戰隊雙人組經常採用的“炮臺+軟輔”的套路,熟練度也有保證。

再有野區機動性很強的挖掘機遊走三線;

從表面上看起來,這套陣容似乎相當合理。

該有的職責功能一個不缺。<i教練才發現——根本不是那麼回事!

……

開局時雙方均採取了“和平發育”模式。

即雙人組幫打野消耗buff怪血量,中上路英雄則第一時間趕赴兵線。

這種開局如果放在比賽裡,那基本在前5分鐘時間裡都不會發生什麼極其激烈的衝突,哪怕是打野強行gank,頂多也就是打出個閃現。

算是一種相對較為保守,風險較小的開場佈置。<g戰隊眾人畫風突變!

首先爆發戰鬥的,毫無疑問還是上路。

金鑫連搶2級的想法都沒有,見到at戰隊的鱷魚上線,立馬便是一記【騰雲突擊】衝臉!

上路1級對拼,猴子絕對是站在戰鬥力頂端的幾名英雄之一!

被動自帶大量的護甲和生命恢復;

e技能不僅自帶位移和傷害,而且使用後還能臨時加成大量攻擊速度;

光是這兩個機制就足夠讓猴子在1級對拼中立於不敗之地。

更何況,跟他對抗的還是個剛剛上線,身上一點怒氣都沒有的空怒鱷魚!

眾所周知,鱷魚、蠻王之類帶怒氣條英雄的強度,永遠是“滿怒紅怒空怒”。

怒氣值蓄滿的時候誰惹誰死,但當鱷魚空怒的時候,那點技能傷害著實不夠看。<ogu也很清楚這一點,所以只能夾著尾巴後撤。

金鑫見狀,得理不饒人,順勢直接把鱷魚逼出了經驗區!

藍色方猴子最常用的開場打法:

先把敵方上單逼回塔下,然後順勢鑽進最靠近防禦塔的那片上路草叢,從而脫離小兵仇恨。

卡在兵線和敵方上單中間,如果兵線運營的沒有問題,等到囤兵進塔的時候,往往會是3級半打2級的局面。<ogu只好苦著臉搖人:

“xiaofei,來幫我一下,這對線沒法打啊……”

猴子開場越兵線強行壓人的戰術,如果只靠線上1v1對拼的話幾乎無解。

最好的解決辦法還是老老實實搖打野過來繞後。

抓上一次,逼出猴子的閃現,甚至更進一步,完成擊殺,這種壓制局面就會不攻自破。<ogu的話說完,他的打野隊友xiaofei還沒來得及說話,中路vic也跟著發出求援訊號:

“等會兒等會兒,xiaofei你先別急著去上路,特麼的,先幫我一下!”

“中路這壓力太大了!”

“維克托打刀妹沒法打啊!”

“你要是敢去幫上路,我保證接下來你在中路只能看到我的屍體!”

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