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第466章 全體對位剋制 (第1/2頁)

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<g戰隊的訓練室中。

王子修見到維克托,直接忍不住就笑了:

“維克托在這個版本確實強度還可以。”

“o官方設計師最近幾次更新的目的性還是很明顯的,他們在調整下路的發育曲線,讓adc能夠更快地參與戰鬥;”

“同時強化中路法師英雄的戰力,削弱了刺客英雄。”

“說白了,就是讓比賽的火藥味更濃,團戰來得更早,這樣觀賞性也會更好。”

王子修記得他來到這個世界之前,曾經看過一篇分析。

賽場節奏跟rank不同,其中有很大的一個區別就是“刺客”類英雄的出場率。

比如ad刺客劫、男刀、獅子狗;

比如ap刺客妖姬、皎月、卡特;

天梯rank局裡,經常是上中野恨不得全選刺客英雄。

但比賽上的刺客類英雄卻幾乎絕跡。

原因其實很簡單。

刺客英雄的特性便是“高爆發、強位移、低坦度”。

換句話說就是,設計師對刺客英雄的定位就是想讓他們在團戰中迅速切入,完成斬首後瀟灑離去。

然而職業賽場上的視野條件實在太過完善,刺客英雄在團戰裡很難找到進場機會,也就很難發揮作用。

所以這些英雄在比賽的出場率越來越低。

取而代之的是容錯更加高的戰士+法師組合。

維克托便是中單法師的代表英雄之一。

在官方設計師有意加強法師陣營的大前提下,這版本的三隻手經過數值強化,發育曲線合理,確實擁有了能夠登上賽場的強度。

但缺位移、傷害和控制難以鎖定這兩點,導致刀妹是三隻手的先天剋星!

對線完美針對!<g針對得死死的。

至於at戰隊亮出的打野英雄挖掘機。

王子修又翻了翻他手裡的小本子。

“嗯,曾燦你最近蜘蛛沒拉下吧?”

曾燦聞言點頭:“我沒問題,可以拿的。”

像蜘蛛、盲僧、豹女這樣很吃玩家操作的英雄,作為一名專業的打野選手,曾燦都會定期練習以維持手感。<g戰隊放假,曾燦留在帝都陪他妹妹曾瑤,平時的日常rank什麼,他倒並沒有暫停。

他在世界服註冊賬號打排位練習;

曾瑤在一旁觀戰,順便給她的漫畫收集素材。

“行,那就選蜘蛛!”王子修決定道。

“前期給你安排的任務很簡單,不用你去幫線上。”

“不出意外的話,他們的對位都會是優勢。”

“你就去對面野區找挖掘機!”

“陪他打野,陪他做視野,陪他去蹲人。”

“給他來一套三陪套餐!”

“反正不管他做什麼,你都去幹擾就完事了。”

曾燦點了點頭表示明白。

這種打法王子修以前也安排戰隊隊員們專門練習過,說白了,就是一套確保能夠全面線優而且壓線的前提下,打野直接肆無忌憚入侵的進攻戰術。

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