選手的資料情況逐行顯示出來。
……
qb胡奇彬)——卡牌大師
實時綜合實力指數:82
“資料分析:97個人實力)+15卡牌大師熟練度)30第一滴血陣亡後心態變化)”
……
王子修看到這樣的資料,忍不住撮著牙花子吸了口氣:
“嘶……原來如此。”
他之前用系統查詢選手實力情況的時候,能看到的只是“正常平均”狀態下的資料。
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但比賽的時候,可並不是全程保持常規情況。
各種意外事件,肯定會導致選手實力波動。
系統反饋的資料很直觀;
胡奇彬拿到中單卡牌時,他的常規實力非常高,在97點的基礎上,甚至還有15點額外的卡牌大師熟練度加成;
可是一旦遇到對線被擊殺這種逆風情況,尤其還是送敵方中單一血,胡奇彬的心態就會發生明顯變化,直接導致他的綜合實力暴跌到80分水準。
後續胡奇彬的接連兩次陣亡,王子修也不難猜測原因。
選手心態變形的時候,操作是很容易出現失誤的;
更何況面對的還是kog這樣的隊伍,綜合80分的實力水平,在oipop面前光是對線都肯定會被壓制。
想到這裡,王子修下意識地看了眼oipop的系統分析。
顯示出的結果讓他忍不住輕咦了聲:
“哎?”
……
oipop???)——暮光星靈
實時綜合實力指數:87
“資料分析:96個人實力)+11暮光星靈熟練度)20對線取得優勢時的心態變化)”
……
“什麼玩意?”
王子修愣住了。
他知道有的選手是那種對線拿到擊殺或者打出壓制後,會越戰越勇,狀態越來越好的型別。
但從系統分析描述來看,oipop的情況似乎剛好完全相反!
“這是……對線越優勢越不會打的選手?”
……
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