王子修的第一反應是他看錯了系統分析結果。
認認真真重新看了一遍,上面依然清清楚楚地寫著“對線取得優勢時的心態變化”,以及“20”的字樣。
“啊這。”
王子修思索片刻,將ob檔案的時間軸進度條拖到佐伊取得第三次擊殺的時間節點。
再度啟動系統的錄影分析功能。
胡奇彬和oipop兩人的資料也隨之出現變化。
3次陣亡過後,胡奇彬的實時綜合實力數值不減反增;
原本30點的心態變化負收益,在系統描述裡,變成了這樣的內容:
“+15多次陣亡後的心態變化)”
胡奇彬的實力數值也達到了127點的爆炸級別。
另一頭,oipop的數值情況卻沒有多少變化,甚至在繼續降低:
“30對線取得巨大優勢時的心態變化)”
……
“唔,明白了。”
王子修摸了摸鼻子,他明白第一場比賽開局時究竟是什麼情況了。
兩名選手的特性有所不同。
胡奇彬在對線剛處於劣勢的時候,很容易出現心態變化導致的緊張、操作變形等問題;
這種特點的選手,一旦線上被殺,接下來很有可能會連續發生陣亡;
但胡奇彬存在著一條額外特點,那就是當他處於明顯大劣狀態時,反而會爆發潛力,實力回升,甚至可以突破原有極限。
因此比賽中期才有了胡奇彬的卡牌大師半肉出裝,各種靈性遊走支援,用030的戰績強行帶起g進攻節奏的故事。
這種特點讓王子修一時之間有些無語。
“不能不針對,但也不能針對到死,否則的話會起反效果。“
“雖然特性似乎很奇葩,但好像……確實挺符合胡奇彬的性格?”
憑王子修的對胡奇彬的瞭解,對方因為以前俱樂部的各種經濟問題,比賽時心理壓力很大,所以遇到小逆風時確實容易緊張;
但如果逆風情況太過嚴重,則會激發胡奇彬的絕境求生心態。<g經常徘徊在“贏比賽才能有錢讓俱樂部繼續運轉下去,輸掉比賽就得破產清算”的危險邊緣。
胡奇彬有這種性格特點也不奇怪。<g的對手戰隊教練,那麼針對中路的戰術就應該採用“溫水煮青蛙”一樣的策略,進行“小火慢燉”。
運營出小優勢,就能讓胡奇彬開始有些自亂陣腳;
但絕對不能“大火收汁“,不然立馬會引起胡奇彬的反彈,讓他的狀態和實力爆發式提升。
至於另外一邊,kog戰隊的中單選手oipop。
王子修皺眉思考了幾分鐘,仔細回憶著曾經研究過的kog比賽錄影。
“感覺上,他打比賽時候的風格,很多時候就跟完成任務一樣,分內的事會做的很好,但確實很少見到他有非常非常亮眼的鏡頭。”
“難道說?”
王子修忽然想到一種可能性。
他曾經那個世界確實有類似的“打卡上班”型選手。
這種選手的硬實力相當不錯,甚至有些可以說是職業賽場頂尖級水平;
但他們的最大問題在於,根本已經失去了奪冠,或者說求勝的慾望。
這種情況往往會出現在兩類人身上。