決賽的bo5賽程結束,不過直播畫面裡依然播放著3場比賽裡的各種精彩鏡頭。
飄逸走位,精準技能,完美控制,還有極限反應。
其中每一個操作,放到各種o自媒體的精彩操作集錦影片裡,都是能登上top榜的級別。<g戰隊三場全勝,優勢局面下,屬於他們的畫面明顯要多於kog戰隊,乍一看上去,彷彿是g的專屬操作秀。
解說泰羅看著導播剪輯出的精彩畫面,稍稍心算了下:
“god選手的鏡頭看起來要多一些啊。”<g隊內橫向對比,三場比賽打下來,金鑫的精彩操作時刻數量非常多。
奎因、船長,以及第三盤比賽出人意料的亞索上單。
“其實很正常,因為精彩操作這種東西,說到底,進攻性強的選手,鏡頭肯定多。”
解說初代樂呵呵地解釋道:“打個比方說吧。”
“假如一名選手的風格比較激進,1場比賽裡總共發起10次進攻,其中有3次成功,那麼屬於他的畫面就是3處;”
“另一名選手呢,他偏穩健,沒找到足夠合適的機會就不出擊,所以只進攻了3次,不過成功2次。”
“後者的成功率更高,但在這種精彩鏡頭剪輯裡,肯定是第一名選手看起來更顯眼一些。”<g戰隊有一個很細節的特點,他們哪怕進攻計劃沒有實現,也幾乎不會讓對手找到防守反擊的機會。”
“換句話說就是,進攻不成也能全身而退。”<g一波接一波發起的進攻裡,總有一次對手會被抓到破綻。”<g往往會迅速藉此擴大優勢,這也是他們最擅長的前中期加速節奏打法!”
“沒錯。”解說初代表示讚許。
他們作為p的官方解說,不僅要研究英雄、陣容,也關注了各個職業戰隊的打法風格。<g戰隊用這種打法能夠奪取今年p的夏決冠軍,其實就意味著,這套戰術相當於目前的版本答案。”
“s10賽季的英雄聯盟,強調的是進攻,要求隊伍和選手去爭、去搶、去奪各種資源。”
“線上要搶鍍層,野區要搶河蟹;更不用說小龍、先鋒之類的史詩資源。”<g的風格就能看出來,敢打敢拼的隊伍,在這個版本會更有優勢。”
解說泰羅一聽,樂了:“照這麼說,今年是打架版本?那豈不是……p的版本來了?”
“我們今年可以劍指s賽冠軍了!”
眾所周知,整個p賽區喜歡打架、對拼、擊殺的兇悍風格在全世界都是出了名的。
無論歐美還是韓國賽區,很多時候的比賽都是雙方在互相運營發育,30分鐘頂多3個擊殺;
但在p不同,那擊殺數可都是跟著時間走!
10分鐘10擊殺起步,上不封頂!
能打架就不清兵,補刀哪有擊殺來錢快?
哪怕是p最慫、最穩的“運營隊”,如果跟其他賽區的隊伍比起來,打法依然顯得充滿進攻性。<g戰隊這種從頭到尾都寫滿了“打架”倆大字的冠軍隊伍。