大量靈活的短距離位移,配合控制技能、吸血、韌性等屬性。
那個階段的輕裝戰士就是召喚師峽谷的唯一真神,其他人見到都要繞著走。
所以這一刀削弱下來,明顯是設計師不希望在20分鐘左右的時間,比賽出現那種一個人就能主宰比賽的畫面。
換句話說,整體的平衡調整方向,都在朝著強調團隊的方向靠攏。
後面幾名英雄的平衡調整,正如王子修的預料。
比賽上比較熱門的青鋼影被砍,削弱了被動的護盾強度;
塞拉斯被砍,增加了技能藍耗,降低了攻擊力成長。
慎也捱了一刀,小幅度削弱了他的q技能額外傷害加成。
還有包括劍魔、賈克斯、阿卡麗、甚至復仇之矛滑板鞋,都不同程度地遭到了小幅削弱。
連續看到數名上路英雄被砍,沈由敦摸著鼻子笑呵呵道:“還好我不怎麼打戰士上單,設計師這回的平衡,感覺上路有一半是對著小金總開刀啊。”
沈由敦跟金鑫同為上單位,不過前者的英雄池偏穩健,很少選劍姬、傑斯、賈克斯之類的激進英雄。
所以這次的更新削弱,對他而言幾乎沒多少影響。
胡奇彬同情地拍了拍金鑫的肩膀:“兄弟,這回官方設計師是把你當成冠軍級別待遇來削弱了啊。”
他們都有數年的比賽經驗,大大小小的平衡補丁都見過不少。
每年世界賽結束後,英雄聯盟的官方拳頭設計師都會對冠軍隊伍裡發揮亮眼的英雄進行不同程度的調整。
說白了,就是盯著冠軍砍。
一方面是冠軍陣容幾乎意味著“版本答案”,另一方面也是不希望出現冠軍隊伍能靠一套陣容蟬聯冠軍的情況。
流水不腐,戶樞不蠹,環境要變化起來才能有活力。
ck賽區裡sg俱樂部的ffee,他在去年奪冠後,幾名招牌英雄也是接連挨刀,甚至有個別英雄……乾脆被設計師重做。<g戰隊連季後賽都還沒開始,就因為常規賽那橫掃般的表現,以及亞運會上的亮眼操作,設計師便開始動手。
這意味著金鑫的上單實力,甚至已經被放到了跟ffee那種冠軍級別一樣的水平線。
王子修跟著笑:“沒事,不就是砍戰士上單嗎?平衡補丁不是加強了射手嗎?”
更新公告裡,除了上路調整之外,設計師也對下路進行了小幅度的增強。
原因還是那個。
adc的發育週期太長,s10版本的暴擊流射手,最少也得無盡火炮才能有戰鬥能力,再加個嵐切才能勉強打人不“刮痧”。
而且自身又脆的要死,太容易被上中野等英雄直接切碎。
所以設計師的平衡補丁裡,給下路了一些額外的關愛:
女警、寒冰、厄斐琉斯、盧錫安、大嘴、老鼠、卡莎這些ad英雄,全部獲得了不同程度的屬性增強。
要麼是多上幾點初始攻擊力,要麼是多一點攻擊速度成長,或者稍微加了一些基礎護甲。
目的很明確,季後賽以及世界賽的版本里,設計師希望下路能發出一點聲音,而不是回回當成被上中野測試傷害的移動提款機。<g戰隊而言……倒是有著另一條理解的方向:
……
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