見到吸血鬼被削,金鑫倒是沒多少壓力:“嘁,砍就砍唄,反正上路又不是就這一個英雄能用。”
要說起來,英雄池的確是他最不擔心的問題。
金鑫的上單英雄池,那可是王子修一點一點親自訓練出來的。
從最初的各種輕裝戰士,到遠端射手,再到重灌坦克;
不管是常見的還是不常見的,金鑫的熟練度基本都能在比賽上拿出來用用!
要知道其他戰隊的上單職業選手,嚴格意義上的英雄池,實際也就4、5個版本英雄,再加那麼1、2個絕活英雄。
比賽的bp考慮階段,教練不僅要看陣容,也得看選手的英雄熟練度。
舉個例子。
碰到對手先亮出上單奧恩;
大家都知道,天使上單能剋制奧恩。
問題是真敢在比賽裡選個天使走上路選手又有幾個?
天使這種16級對手水晶自動爆炸的後期大核英雄,前期跟吸血鬼一樣,對線能力極弱,而且非常容易被人越塔錘哭。
安排個坦克上單打多了的選手,給他選出天使的機會,他也根本就不敢拿。
在這一點上,金鑫的水平已經完爆了大多數職業上單選手。
……
看完吸血鬼的平衡調整,王子修領著眾人繼續檢視補丁的後續內容。
第二名被削弱的英雄,還是上單位置。
“我們注意到無雙劍姬和刀鋒舞者這兩名靈敏的女戰士成長性有些超出預期。”
“因此小幅調整了他們的技能消耗,希望她們能夠在帶線時稍微謹慎一些小心打野)。”
“無雙劍姬,q技能破空斬,全等級藍耗加10。”
“刀鋒舞者,q技能利刃衝擊,全等級藍耗加5。”
“……”
第二條更新平衡補丁,王子修都看樂了。
“還真就一代版本一代神,代代版本削刀妹?”
劍姬同樣也是金鑫在各種比賽舞臺上大放異彩的英雄,結果跟著吸血鬼同步挨刀。
當然,單純提高藍耗,頂多只是降低了前期對線以及中期單帶的續航能力,對爆發力並沒有任何影響。
只不過像這類輕裝戰士,尤其劍姬和刀妹都屬於非常吃三相之力的英雄,平時需要頻繁釋放技能,藍耗增加的話,確實會有一定壓力。
“上路這幾個征服者戰士,兩件套的時候戰鬥力確實有點超標。”
“這刀中規中矩吧。”
王子修評價道。
他大概明白了設計師的平衡意圖。
他在組織亞運會國家隊訓練的時候,其實還準備了一手刀妹的中上搖擺,只不過還沒找到機會拿出來,就已經3比0把韓國國家隊推平。
劍姬和刀妹兩個,前期戰鬥力可能不夠強,但做出三相之力,以及兩件成裝的時間節點,只要能操作起來,從數值層面分析,1打2,1打3都不成問題。