“根據近期的觀察,我們發現上路的某個英雄沒錯,就是你,猩紅收割者)的線上續航能力出現了超出預期的情況。”
“因此我們小幅度削弱了【弗拉基米爾】的前期戰鬥能力,他的基礎攻擊力降低了3點,基礎血量降低了20點;q技能基礎傷害降低了5點。”
“希望選擇使用猩紅收割者上單的玩家,需要承擔更多的發育風險。”
讀完這條,黃麟最先忍不住噗嗤一聲笑了出來。
“噗哈哈哈,好傢伙,設計師這怕不是盯著小金總的英雄池在這砍?”
“吸血鬼前期都那麼弱了還挨刀,怕不是以後勝率和出場率要徹底墊底?”<g隊員也是一副忍俊不禁的樣子。
情況正如黃麟所說。
不管是p的常規賽,還是剛剛結束的亞運會決賽,甚至是天梯rank局裡,金鑫都有動不動掏個吸血鬼出來的習慣。
原因無他。
這英雄單純對金鑫來說……真的好贏。
前期憑個人實力確保能夠正常發育,中期開始就能接管比賽。
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傷害爆炸還自帶無敵技能不說,無藍條,續航高,清線快。
裝備成型後,團戰裡動不動1打2,一打3。
已經有很多隊伍的選手被金鑫20分鐘發育後出山的吸血鬼給打到想當場退役。
甚至有不少玩家也開始學起了這套打法。
亞運會結束後,天梯上的吸血鬼登場率都拔高了3個百分點。
當然,大部分玩家的戰績……都是輸多贏少,而且輸掉的對局都是那種被打成超鬼的悽慘戰績。
歸根結底,金鑫的上單吸血鬼,靠的還是個人實力碾壓。
實際上……吸血鬼前期的線上作戰能力,那真叫一個孱弱。
攻擊彈道慢的要死,普攻補兵高機率漏炮車;
對拼的時候,看起來q技能鎖定抽血效果很美好,但架不住傷害太低!
對於大部分正常的上單玩家而言。
選個吸血鬼出來,辛辛苦苦拉扯走位,白賺3、4個q技能的傷害,好不容易把對面的戰士上單,比如腕豪之類的英雄消耗到半血;
結果一個走位失誤:
強手裂顱!
屈人之威!
歎為觀止!
當場去世!
這種情況才是前期上單吸血鬼的常態。
像金鑫那種前期能在亞運會上用吸血鬼拉扯著腕豪的技術,其他玩家想學都學不來!
然而英雄聯盟的官方設計師依舊毫不留情地果斷再度削弱了吸血鬼的前期作戰能力。
他們的意思也很明確……吸血鬼在rank裡還能不能玩不重要,至少比賽上不能再出現這種憑個人操作就可以無壓力安穩發育,然後無解1打5的後期大核英雄。
……
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