別看這可能只是1、2秒鐘的時間差。
如果放到實際對局中。
兩邊的打野在第一輪清理乾淨野區後,同時朝線上支援時,清野速度更快的那一方,也必定會更快抵達線上。
以曾燦這局使用的男槍為例。
很可能等他趕到線上想支援隊友的時候,煙霧彈都來不及丟,對面倆人就已經辦完事揚長而去,而他只能含淚給隊友收屍,白跑一趟。
如此一來一回。
對面打野收穫了人頭或者助攻,以及擊殺帶來的經驗獎勵;
己方則什麼都沒撈著,甚至為了線上隊友考慮,連兵線都不能髒;
雙方打野的資源差就拉開了。
後續的遊戲程序裡,優勢一方的打野,往往就可以藉著這點小小的領先,更加大膽地入侵劣勢方的野區。
召喚師峽谷的4片野區,野怪的總數量是有限的,換句話說,資源量有限,而且“無主”。
優勢方的打野把野怪吃了,那劣勢方就什麼都沒有了;
這種競爭,比線上的兵線博弈還要殘酷。
英雄聯盟裡好歹還沒有“反補”這種機制,所以對線的時候,即使放棄一部分補刀帶來的經濟收益,但該吃的經驗還是能吃到。
因為敵方小兵死亡提供的資源一定歸己方所有。
換句話說,兵線上有“保底機制”。
但是野區的資源可沒有“歸誰”一說,誰搶到就算誰,這就是打野競爭最殘忍的地方!
曾燦他以前比賽的時候,也有過選出豹女男槍之類的高效率刷野型英雄。
清理完自家野區後,就大搖大擺地去對面野區逛街,見到什麼吃什麼,甚至當著對面打野的面前,大搖大擺地懲戒吃鋒喙鳥。
反正自己家裡沒東西可刷,各條兵線都做了視野防gank,那他在家裡逛也是逛,去敵方野區逛也是逛,後者說不定還能佔點便宜,何樂而不為?
一場遊戲下來,把對位打野的補刀壓出一倍的差距都有可能。
當然,想要打出這種效果,必須得建立在清理自家野區的效率足夠高的前提下。
曾燦一直也在最佳化他的刷野手法和路線,追求速度最快、狀態消耗最少的刷野方法。
所以看到“影子”ai用著跟他幾乎完全一樣的路線,結果速度卻明顯快了幾秒的效果,曾燦才會感到如此驚奇。
要說野區的熟悉程度,他好歹也是p,甚至世界上都排的上名號的強力打野。
刷野時間有差距,一般是兩隊的打野英雄不同,或者一方有隊友幫忙開野,另一方沒有,才導致速度不同;
可“影子”ai明明沒有任何優勢,這時間究竟是從哪裡擠出來的?
“難道我的時間憑空少了1秒鐘?”
曾燦百思不得其解。
將遊戲時間回撥到野怪剛剛重新整理的時間點,他這回直接按下f6,將“影子”也放了出來。
他要跟ai同步進行開局的刷野操作,看看究竟是哪裡拉開了差距!
……
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